OpenGL只是一个标准,它的实现一般自带在操作系统里,只要确保显卡驱动足够新就可以使用。
想使用opengl,其实还有很多的第三方库。
有比较老的glut;
有freeglu,freeglut是glut的超集,支持glut所有的api,跨平台(MS-Win,Linux,Mac OS均支持),并且有长期维护,十分可靠。
也有比较新的glfw库。
opengl编程指南第八版用的是glut,第9版用的是glfw。
其余大多数书籍中还是选择glut或freeglu。
所以一步步来,先看vs中如何搭建的。
#glut
打开网址:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php
找到标题为 GLUT for Microsoft Windows 9X, ME, 2000, NT & XP users,下面有:
If you want just the GLUT header file, the .LIB, and .DLL files all pre-compiled for Intel platforms, you can simply download the glutdlls37beta.zip file (149 kilobytes)。
点击 glutdlls37beta.zip 即可下载。
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
得到五个文件(glut32.lib、glut.lib、glut.dll、glut32.dll、glut.h)
新建解决方案
添加文件夹
新建文件夹,解压
添加main.cpp
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(linker,"/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
void Show()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.1f, -0.1f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL-ONE");
glutDisplayFunc(Show);
glutMainLoop();
return 0;
}
新建文件夹GL,把解压出来的文件放到这里
添加附加库目录
添加头文件包含
依赖项