0060-Class文件结构

本文详细介绍了Java Class文件的结构,包括魔数、版本号、常量池、访问标志、类索引、父类索引、接口索引集合、字段表集合、方法表集合和属性表集合。讲解了常量池中字面量和符号引用的分类,以及方法表集合中的访问标志、字段表集合的结构。通过对字节码文件的解读,理解了Class文件的基石作用和重要性。

1. 虚拟机的基石:Class 文件

  • 字节码文件里是什么?

源代码经过编译器编译之后便会生成一个字节码文件,字节码是一种二进制的类文件,它的内容是 JVM 的指令,而不像 C、C++ 经由编译器直接生成机器码

jvm指令由执行引擎再解析为机器码

  • 什么是字节码指令(byte code)?

Java 虚拟机的指令由一个字节长度的、代表着某种特定操作含义的操作码(opcode)以及跟随其后的零至多个代表此操作所需参数的**操作数(operand)**所构成。虚拟机中许多指令并不包含操作数,只有一个操作码

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  • 如何解读供虚拟机解释执行的二进制字节码?

方式一:一个一个二进制的看,这里用到的是 Notepad++,需要安装一个HEX-Editor 插件,或者使用 Binary Viewer

方式二:使用 javap 指令,JDK 自带的反解析工具

javap -v demo.class

方式三:使用 IDEA 插件,jclasslib 或 jclasslib bytecode viewer 客户端工具

2. Class 文件结构

  • 官方文档位置

https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/jvms-4.html

  • Class 类的本质

任何一个 Class 文件都对应着唯一一个类或接口的定义信息,但反过来说,
Class 文件实际上它并不一定以磁盘文件形式存在。Class 文件是一组以 8 位字
节为基础单位的二进制流

  • Class 文件格式

Class 的结构不像XML等描述语言,由于它没有任何分隔符号。所以在其中的数据项,无论是字节顺序还是数量,都是被严格限定的,哪个字节代表什么含义,长度是多少,先后顺序如何,都不允许改变

Class 文件格式采用一种类似于C语言结构体的方式进行数据存储,这种结构中只有两种数据类型:无符号数和表

  1. 无符号数属于基本的数据类型,以u1、u2、u4、u8来分别代表 1 个字节、2个字节、4个字节、8个字节的无符号数,无符号数可以用来描述数字、索引引用、数量值或者按照 UTF-8 编码构成字符串值
  2. 是由多个无符号数或者其他表作为数据项构成的复合数据类型,所有表都习惯性地以"_info"结尾。表用于描述有层次关系的复合结构的数据,整个Class文件本质上就是一张表。由于表没有固定长度,所以通常会在其前面加上个数说明

代码举例

public class Demo {
    private int num = 1;

    public int add() {
        num = num + 2;
        return num;
    }
}

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换句话说,充分理解了每一个字节码文件的细节,自己也可以反编译出 Java 源文件来

  • Class 文件结构概述

Class 文件的结构并不是一成不变的,随着Java虚拟机的不断发展,总是不可避免地会对Class文件结构做出一些调整,但是其基本结构和框架是非常稳定的

Class 文件的总体结构如下:

  1. 魔数
  2. Class 文件版本
  3. 常量池
  4. 访问标志
  5. 类索引、父类索引、接口索引集合
  6. 字段表集合
  7. 方法表集合
  8. 属性表集合

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2.1 魔数:Class

Magic Number(魔数)

  • 每个 Class 文件开头的4个字节的无符号整数称为魔数(Magic Number)
    -它的唯一作用是确定这个文件是否为一个能被虚拟机接受的有效合法的Class 文件。即:魔数是 Class 文件的标识符
  • 魔数值固定为 0xCAFEBABE。不会改变
  • 如果一个 Class文件不以0xCAFEBABE开头,虚拟机在进行文件校验的时候就会直接抛出以下错误:
Error: AJNI error has occurred, please check your installation and try again
Exception in thread "main" java.lang.ClassFormatError: Incompatible magic value
1885430635 in class file StringTest

2.2 Class 文件版本号

  • 紧接着魔数的4个字节存储的是Class文件的版本号。同样也是 4 个字节。第5个和第6个字节所代表的含义就是编译的副版本号 minor_version,而第7个和第8个字节就是编译的主版本号 major_version
  • 它们共同构成了 Class文件的格式版本号。譬如某个Class 文件的主版本号为M,服版本号为m,那么这个Class文件的格式版本号就确定为 M.m
  • 版本号和 Java 编译器的对应关系如下表:
    在这里插入图片描述
  • Java 的版本号是从 45 开始的,JDK 1.1 之后的每个JDK 大版本发布主版本号向上加 1
  • 不同版本的 Java编译器编译的Class文件对应的版本是不一样的。目前,高版本的Java虚拟机可以执行由低版本编译器生成的Class文件,但是低版本的Java虚拟机不能执行由高版本编译器生成的Class文件。否则JVM会抛出java.lang.UnsupportedClassVersionError 异常(向下兼容)
  • 在实际应用中,由于开发环境和生产环境的不同,可能会导致该问题的发生。因此,需要我们在开发时,特别注意开发编译的 JDK 版本和生产环境的JDK 版本是否一致
    • 虚拟机 JDK 版本为 1.k (k >= 2)时,对应的 Class 文件格式版本号的范围为 45.0 - 44 + k.0(含两端)

2.3 常量池:存放所有常量

  • 常量池是 Class文件中内容最为丰富的区域之一。常量池对于 Class 文件中的字段和方法解析也有着至关重要的作用
  • 随着 Java 虚拟机的不断发展,常量池的内容也日渐丰富,可以说,常量池是整个 Class 文件的基石
  • 在版本号之后,紧跟着的是常量池的数量,以及若干个常量池表项
  • 常量池中常量的数量是不固定的,所以在常量池的入口需要放置一项 u2 类型的无符号数,代表常量池容量计数值(constant_pool_count),与Java中语言习惯不一样的是,这个容量计数是从 1 而不是 0 开始的
    在这里插入图片描述
  • 由上表可见,Class文件使用了一个前置的容量计数器(constant_pool_count)加若干个连续的数据项(constant_pool)的形式来描述常量池内容,我们把这一系列连续常量池数据称为常量池集合
    • 常量池表项中,用于存放编译时期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放

(1) 常量池计数器

  • 由于常量池的数量不固定,时长时短,所以需要放置两个字节来表示常量池容量计数值(最大值65535)
  • 常量池容量计数值(u2类型):从1开始,表示常量池中有多少项常量。即constant_pool_count = 1 表示常量池中有 0 个常量项
  • Demo 的值为:
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    其值为 0x0016,对应的十进制值为22。需要注意的是,这实际上只有 21 项常量。索引为范围是 1-21。为什么呢?

通常我们写代码时都是从0开始的,但是这里的常量池却是从 1 开始,因为它把第0项常量空出来了。这是为了满足后面某些指向常量池的索引值的数据在特定情况下需要表达"不引用任何一个常量池项目"的含义,这种情况可用索引值0 来表示

(2) 常量池表

  • constant_pool是一种表结构,以1~constant_pool_count - 1 为索引。表明了后面有多少个常量项
  • 常量池主要存放两大类常量:字面量(Literal)和符号引用 (SymbolicReferences)
  • 它包含了 Class文件结构及其子结构中引用的所有字符串常量、类或接口名、字段名和其他常量。常量池中的每一项都具备相同的特征。第1个字节作为类型标记,用于确定该项的格式,这个字节称为 tag byte(标记字节、标签字节)
  1. 字面量和符号引用

在对这些常量解读前,需要搞清楚几个概念

常量池主要存放两大类常量:字面量 (Literal)和符号引用 (Symbolic References)。如下表:
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全限定名

com/atguigu/test/Demo这个就是类的全限定名,仅仅是把包的".“替换成”/",为了使连续的多个全限定名之间不产生混淆,在使用时最后一般会加入一个";"表示全限定名结束

简单名称

简单名称是指没有类型和参数修饰的方法或者字段名称,上面例子中的类的add() 方法和 num 字段的简单名称分别是 add 和 num

描述符

描述符的作用是用来描述字段的数据类型、方法的参数列表(包括数量、类型以及顺序)和返回值。根据描述符规则,基本数据类型(byte、char、double、float、int、long、short、boolean)以及代表无返回值的void类型都用一个大写字符来表示,而对象类型则用字符L加对象的全限定名表示,详见下表:
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用描述符来描述方法时,按照先参数列表,后返回值的顺序描述,参数列表按照参数的严格顺序放在一组小括号"()"之内,如方法 java.lang.String toString()的描述符为 () Ljava/lang/String;,方法 int abc(int[] x ,int y)描述符为([II) I

补充说明:

虚拟机在加载 Class文件时才会进行动态链接,也就是说,Class 文件中不会保存各个方法和字段的最终内存布局信息,因此,这些字段和方法的符号引用不经过转换是无法直接被虚拟机使用的。当虚拟机运行时,需要从常量池中获得对应的符号引用,再在类加载过程中的解析阶段将其替换为直接引用,并翻译到具体的内存地址中。

这里说明下符号引用和直接引用的区别与关联:

符号引用:符号引用以一组符号来描述所引用的目标,符号可以是任何形式的字面量,只要使用时能无歧义地定位到目标即可。符号引用与虚拟机实现的内存布局无关,引用的目标并不一定已经加载到内存中

直接引用:直接引用可以是直接指向目标的指针、相对偏移量或是一个能间接定位到目标的句柄。直接引用是与虚拟机实现的内存布局相关的,同一个符号引用在不同虚拟机实例上翻译出来的直接引用一般不会相同。如果有了直接引用,那说明引用的目标必定已经存在于内存之中了。

  1. 常量类型和结构

常量池中每一项常量都是一个表,JDK 1.7 之后共 14 种不同的表结构数据。如下表格所示
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  • 根据上图每个类型的描述我们也可以知道每个类型是用来描述常量池中那些内容(主要是字面量、符号引用)的。比如: CONSTANT_Integer_info是用来描述常量池中字面量信息的,而且只是整型字面量信息
  • 标志为 15、16、18的常量项类型是用来支持动态语言调用的( JDK 1.7 时才加入)
  • 细节说明
    • CONSTANT_Class_info 结构用于表示类或接口
    • CONSTANT_Fieldref_info、CONSTANT_Methodref_info 和CONSTANT_InterfaceMethodref_info结构表示字段、方法和接口方法
    • CONSTANT_String_info 结构用于表示 String 类型的常量对象
    • CONSTANT_Integer_info 和 CONSTANT_Float_info 表示 4 字节(int 和float)的数值常量
    • CONSTANT_Long_info 和 CONSTANT_Double_info 结构表示 8 字节(long 和 double)的数值常量
      • 在 Class 文件的常量池中,所有的 8 字节常量均占两个表成员(项)的空间,如果一个CONSTANT_Long_info或CONSTANT_Double_info结构的项在常量池表中的索引位n,则常量池表中下一个可用项的索引位n+2,此时常量池表中索引为 n +1,的项仍然有效但必须视为不可用的
    • CONSTANT_NameAndType_info结构用于表示字段或方法,但是和之前的3个结构不同,CONSTANT_NameAndType_info 结构没有知名该字段或方法所属的类或接口
    • CONSTANT_Utf8_info 用于表示字符常量的值
    • CONSTANT_MethodHandle_info结构用于表示方法句柄
    • CONSTANT_MethodType_info 结构表示方法类型
    • CONSTANT_InvokeDynamic_info结构用于表示invokedynamic 指令所
    • 用到的引导方法(bootstrapmethod)、引导方法所用到的动态调用名称(dynamic invocationname)、参数和返回类型,并可以给引导方法传入一系列称为静态参数(static argument)的常量
  • 解析方式
    • 一个字节一个字节的解析
    • 使用 javap 命令解析:javap -verbose Demo.class 或 jclasslib 工具会更方便

3.总结

  • 这 14 种表(或者常量项结构)的共同点是:表开始的第一位是一个 u1 类型的标志位(tag),代表当前这个常量项使用的是哪种表结构,即哪种常量类型
  • 在常量池列表中,CONSTANT_Utf8_info常量项是一种使用改进过的UTF-8 编码格式来存储诸如文字字符串、类或者接口的全限定名、字段或者方法的简单名称以及描述符等常量字符串信息
  • 这 14 种常量项结构还有一个特点是,其中 13 个常量项占用的字节固定,只有 CONSTANT_Utf8_info 占用字节不固定,其大小由length决定。为什么?因为从常量池存放的内容可知,其存放的是字面量和符号引用,最终这些内容都会是一个字符串,这些字符串的大小是在编写程序时才确定,比如你定义一个类,类名可以取长去短,所以在没编译前,大小不固定,编译后,通过 UTF-8 编码,就可以知道其长度
  • 常量池:可以理解为 Class 文件之中的资源仓库,它是 Class 文件结构中与其他项目关联最多的数据类型(后面的很多数据类型都会指向此处),也是占用Class文件空间最大的数据项目之一
  • 常量池中为什么包含这些内容

Java 代码在进行 javac 编译的时候,并不像 C 和 C++ 那样有"连接"这一步骤,而是在虚拟机加载Class文件的时候进行动态链接。也就是说,在Class文件中不会保存各个方法、字段的最终内存布局信息,因此这些字段、方法的符号引用不经过运行期转换的话无法得到真正的内存入口地址,也就无法直接被虚拟机使用,当虚拟机运行时,需要从常量池获得对应的符号引用,再在类创建时或运行时解析、翻译到具体的内存地址之中。

2.4 访问标识

  • 在常量池后,紧跟着访问标记。该标记使用两个字节表示,用于识别一些类或者接口层次的访问信息,包括:这个Class是类还是接口;是否定义为public类型;是否定义为 abstract类型;如果是类的话,是否被声明为final等。各种访问标记如下所示:
    在这里插入图片描述

  • 类的访问权限通常为 ACC_ 开头的常量

  • 每一个种类型的表示都是通过设置访问标记的32位中的特定位来实现的。比如,若是 public final 的类,则该标记为ACC_PUBLIC |ACC_FINAL

  • 使用 ACC_SUPER 可以让类更准确地定位到父类的方法super.method(),现代编译器都会设置并且使用这个标记

补存说明

  • 带有 ACC_INTERFACE标志的Class文件表示的是接口而不是类,反之则表示的是类而不是接口

    • 如果一个 Class 文件被设置了 ACC_INTERFACE 标志,那么同时也得设置 ACC_ABSTRACT 标志。同时它不能再设置 ACC_FINAL、ACC_SUPER 或 ACC_ENUM 标志
    • 如果没有设置 ACC_INTERFACE 标志,那么这个Class问价可以具有上表中除 ACC_ANNOTATION 外的其他所有标志。当然,ACC_FINAL和 ACC_ABSTRACT 这类互斥的标志除外。这两个标志不能同时设置
  • ACC_SUPER 标志用于确定类或接口里面的invokespecial指令使用的是哪一种执行语义。**针对 Java 虚拟机指令集的编译器都应当设置这个标志。**对于 Java SE 8 及后续版本来说,无论 Class文件中这个标志的实际值是什么,也不管Class 文件的版本

  • ACC_SYNTHETIC 标志意味着该类或接口是由编译器生成的,而不是由源代码生成的

  • 注 解 类 型 必 须 设 置 ACC_ANNOTATION 标志。如果设置了ACC_ANNOTATION 标志,那么也必须设置 ACC_INTERFACE 标志

  • ACC_ENUM 标志标明该类或其父类为枚举类型

  • 表中没有使用的 access_flags 标志是为未来扩充而预留的,这些预留的标志
    在编译器中应该设置为 0,Java 虚拟机实现也应该忽略他们

2.5 类索引、父类索引、接口索引集合

在访问标记后,会指定该类的类别、父类类别以及实现的接口,格式如下:
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  • 这三项数据来确定这个类的继承关系
    • 类索引用于确定这个类的全限定名
    • 父类索引用于确定这个类的父类的全限定名。由于Java语言不允许多重继承,所以父类索引只有一个,除了java.lang.Object之外,所有的Java类都有父类,因此除了 java.lang.Object 外,所有 Java 类的父类索引都不为0
    • 接口索引集合就用来描述这个类实现了哪些接口,这些被实现的接口将按 implements 语句(如果这个类本身是一个接口,则应当是extends语句)后的接口顺序从左到右排列在接口索引集合中
  1. this_class(类索引)

    2字节无符号整数,指向常量池的索引。它提供了类的全限定名,如com/atguigu/java1/Demo。this_class的值必须是对常量池表中某项的一个有效索引值。常量池在这个索引处的成员必须为CONSTANT_Class_info类型结构体,该结构体表示这个 Class 文件所定义的类或接口

  2. super_class(父类索引)

    • 2 字节无符号整数,指向常量池的索引。它提供了当前类的父类的全限定名。如果我们没有继承任何类,其默认继承的是java/lang/Object类。同时,由于 Java 不支持多继承,所以其父类只有一个

    • superclass 指向的父类不能是 final

  3. interfaces

    • 指向常量池索引集合,它提供了一个符号引用到所有已实现的接口
    • 由于一个类可以实现多个接口,因此需要以数组形式保存多个接口的索引,表示接口的每个索引也是一个指向常量池的CONSTANT_Class(当然这里就必须是接口,而不是类)

    3.1 interfaces_count(接口计数器)

    interfaces_count 项的值表示当前类或接口的直接超接口数量

    3.2 interface[] (接口索引集合)

    interfaces[] 中每个成员的值必须是对常量池表中某项的有效索引值,它的长度为 interfaces_count。每个成员 interfaces[i] 必须为 CONSTANT_Class_info 结构,其中 0 <= i < interfaces_count。在interfaces[]中,各成员所表示的接口顺序和对应的源代码中给定的接口顺序(从左至右)一样,即 interfaces[0] 对应的是源代码中最左边的接口

2.6 字段表集合

  • 用于描述接口或类中声明的变量。字段(field)包括类级变量以及实例级变量,但是不包括方法内部、代码块内部声明的局部变量
  • 字段叫什么名字、字段被定义为什么数据类型,这些都是无法固定的,只能引用常量池中的常量来描述
  • 它指向常量池索引集合,它描述了每个字段的完整信息。比如字段的标识符、访问修饰符(public、private或protected)、是类变量还是实例变量(static修饰符)、是否是常量(final 修饰符)等。

注意事项:

  • 字段表集合中不会列出从父类或者实现的接口中继承而来的字段,但有可能列出原 Java 代码中不存在的字段,譬如在内部类中为了保持对外部类的访问性,会自动添加指向外部类实例的字段
  • 在 Java 语言中字段是无法重载的,两个字段的数据类型、修饰符不管是否相同,都必须使用不一样的名称,但是对于字节码来讲,如果两个字段的描述符(数据类型)不一致,那字段重名就是合法的

1. 字段计数器

fields_count 的值表示当前Class文件fields表的成员个数。使用两个字节来表示

fields 表中每个成员都是一个field_info结构,用于表示该类或接口所声明的所有类字段或者实例字段,不包括方法内部声明的变量,也不包括从父类或父接口继承的那些字段

2. 字段表

fields 表中的每个成员都必须是一个 fields_info 结构的数据项,用于表示当
前类或接口中某个字段的完整描述

一个字段的信息包括如下这些信息,这些信息中,各个修饰符都是布尔值,要么
有,要么没有

  • 作用域(public、private、protected 修饰符)
  • 是实例变量还是类变量(static 修饰符)
  • 可变性(final)
  • 并发可见性(volatile 修饰符,是否强制从主内存读写)
  • 可否序列化(transient 修饰符)
  • 字段数据类型(基本数据类型、对象、数组)
  • 字段名称

字段表结构:

在这里插入图片描述

2.1 字段表访问标识

我们知道,一个字段可以被各种关键字去修饰,比如:作用域修饰符(public、private、protected)、static修饰符、final修饰符、volatile修饰符等等。因此,其可像类的访问标志那样,使用一些标志来标记字段。字段的访问标志有如下这些:
在这里插入图片描述

2.2 字段名索引

根据字段名索引的值,查询常量池中的指定索引项即可

2.3 描述符索引

描述符的作用是用来描述字段的数据类型、方法的参数列表(包括数量、类型以及顺序)和返回值。根据描述符规则,基本数据类型(byte、char、double、float、int、long、short、boolean)及代表无返回值的 void 类型都用一个大写字符来表示,而对象则用字符 L 加对象的全限定名来表示,如下所示:
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2.4 属性表集合

一个字段还可能拥有一些属性,用于存储更多的额外信息。比如初始化值、一些注释信息,常量(private final int num = 1)等。属性个数存放在 attribute_count中,属性具体内容存放在attributes 数组中

以常量属性为例,结构为:

ConstantValue_attribute {
    u2 attribute_name_index;
    u4 attribute_length;
    u2 constantvalue_index;
}
说明:对于常量属性而言,attribute_length 值恒为 2

2.7 方法表集合

methods: 指向常量池索引集合,它完整描述了每个方法的签名

  • 在字节码文件中,每一个method_info项都对应着一个类或者接口中的方法信息。比如方法的访问修饰符(public、private或protected),方法的返回值类型以及方法的参数信息等

  • 如果这个方法不是抽象的或者不是 native 的,那么字节码中会体现出来

  • 一方面,methods 表只描述当前类或接口中声明的方法,不包括从父类或父接口继承的方法。另一方面,methods表有可能会出现由编译器自动添加的方法,最典型的便是编译器产生的方法信息(比如:类(接口)初始化方法 ()和实例初始化方法 ()

使用注意事项:

在 Java 语言中,要重载(Overload)一个方法,除了要与原方法具有相同的简单名称之外,还要求必须拥有一个与原方法不同的特征签名,特征签名就是一个方法中各个参数在常量池中的字段符号引用的集合,也就是因为返回值不会包含在特征签名之中,因此 Java 语言里无法仅仅依靠返回值的不同来对一个已有方法进行重载。但在 Class 文件格式中,特征签名的范围更大一些,只要描述符不是完全一致的两个方法就可以共存。也就是说,如果两个方法有相同的名称和特征签名,但返回值不同,那么也是可以合法共存于同一个 Class 文件中。

也就是说,尽管 Java语法规范并不允许在一个类或者接口中声明多个方法签名相同的方法,但是和 Java语法规范相反,字节码文件中却恰恰允许存放多个方法签名相同的方法,唯一的条件就是这些方法之间的返回值不能相同

java语方法特征签名 = 方法名称 + 参数列表 + 参数顺序

jvm方法特征签名 = 方法名称 + 参数列表 + 参数顺序 + 返回值类型

  1. 方法计数器

    methods_count 的值表示当前Class文件methods表的成员个数,使用两个字节来表示

    methods 表中每个成员都是一个 method_info 结构

  2. 方法表

    • methods 表中的每个成员都必须是一个 method_info结构,用于表示当前类或接口中某个方法的完整描述。如果某个 method_info 结构的 access_flags项既没有设置 ACC_NATIVE标志也没有设置 ACC_ABSTRACT 标志,那么该结构中也应包含实现这个方法所有的Java虚拟机指令
    • method_info 结构可以表示类和接口中定义的所有方法,包括实例方法、类方法、实例初始化方法和类或接口初始化方法
    • 方法表的结构实际跟字段表是一样的,方法表结构如下:
      在这里插入图片描述

    方法表访问标志

    跟字段表一样,方法表也有访问标志,而且他们的标志有部分相同,部分则不同,方法表的具体访问标志如下
    在这里插入图片描述

2.8 属性表结合

方法表集合之后的属性表集合,指的是Class文件所携带的辅助信息,比如该Class文件的源文件的名称。以及任何带有 RetentionPolicy.CLASS或者RetentionPolicy.RUNTIME 的注解。这类信息通常被用于Java虚拟机的验证和运行,以及 Java 程序的调试,一般无需深入了解

此外,字段表、方法表都可以有自己的属性表。用于描述某些场景专有的信息

属性表集合的限制没有那么严格,不再要求各个属性表具有严格的顺序,并且只要不与已有的属性名重复,任何人实现的编译器都可以向属性表中写入自己定义的属性信息,但 Java 虚拟机运行时会忽略掉它不认识的属性

  1. 属性计数器

attributes_count的值表示当前Class文件属性表的成员个数。属性表中每一项都是一个 attribute_info 结构

  1. 属性表

属性表的每个项的值必须是attribute_info结构。属性表的结构比较灵活,各种不同的属性只要满足以下结构即可

属性的通用格式

在这里插入图片描述

即只需说明属性的名称以及占用位数的长度即可,属性表具体的结构可以去
自定义

属性类型

属性表实际上可以有很多类型,上面看到的Code属性只是其中一种, Java8 里面定义了 23 种属性

下面这些是虚拟机中预定义的属性:
在这里插入图片描述
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部分属性详解

1.ConstantValue 属性

ConstantValue 属性表示一个常量字段的值。位于 field_info 结构的属性表中

ConstantValue_attribute {
    u2 attribute_name_index;
    u4 attribute_length;
    u2 constantvalue_index; //字段值在常量池中的索引,常量池在该索引处的项给出该属性表示的常量值。(例如,值是 long 型的,在常量池中便是
    CONSTANT_Long)
}

2.Deprecated 属性

Deprecated_attribute {
    u2 attribute_name_index;
    u4 attribute_length;
}

3 .Code 属性

Code 属性就是存放方法体里面的代码,但是,并非所有方法表都有 Code属性,像接口或者抽象方法,他们没有具体的方法体,因此也就不会有 Code 属性了

Code 属性表的结构,如下:

在这里插入图片描述

可以看到:Code 属性表的前两项跟属性表是一致的,即 Code 属性表遵循属性表的结构,后面那些则是他自定义的结构

class -> Method_info -> attribute_info -> Code -> code 存在字节码指令的代码,比如42 ,虚拟机中为每个指令分配了一个代码,这样就可以得到方法的指令

4.InnerClasses 属性

为了方便说明特别定义一个表示类或接口的 Class 格式为 C。如果 C 的常量池中包含某个CONSTANT_Class_info成员,且这个成员所表示的类或接口不属于任何一个包,那么 C 的 ClassFile结构的属性表中就必须含有对应的InnerClasses 属性。InnerClasses属性是在JDK1.1中为了支持内部类和内部接口而引入的,位于 ClassFile 结构的属性表

5.LineNumberTable 属性

LineNumberTable属性是可选变长属性,位于Code结构的属性表LineNumberTable属性是用来描述Java源码行号与字节码行号之间的对应关系,这个属性可以用来在调试的时候定位代码执行的行数start_pc,即字节码行号;line_number,即 Java 源代码行号

在 Code 属性的属性表中,LineNumberTable属性可以按照任意顺序出现,此外,多个LineNumberTable属性可以共同表示一个行号在源文件中表示的内容,即LineNumberTable 属性不需要与源文件的行一一对应

LineNumberTable 属性表结构:

在这里插入图片描述

6.LocalVariableTable 属性

LocalVariableTable是可选变长属性,位于Code属性的属性表中。它被调试器**用于确定方法在执行过程中局部变量的信息。**在 Code属性的属性中,LocalVariableTable 属性可以按照任意顺序出现。Code属性中的每个局部变量最多只能有一个 LocalVariableTable 属性。

  1. start_pc +length表示这个变量在字节码中的生命周期起始和结束的偏移位置(this 生命周期从头 0 到结尾 10)

  2. index 就是这个变量在局部变量表中的槽位(槽位可复用)

  3. name 就是变量名称

  4. Descriptor 表示局部变量类型描述

LocalVariableTable 属性表结构:

在这里插入图片描述

3. 总结

通过手动去解读字节码文件,终于大概了解到其构成和原理了

实际上,我们可以使用各种工具来帮我们去解读字节码文件,而不用直接去看这些 16 进制,太繁琐了

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