EF之POCO应用系列4——延迟加载

本文详细介绍了在POCO中实现延迟加载的方法,包括如何标记属性以支持延迟加载及在上下文中启用此功能。同时阐述了延迟加载的优点,如减少预加载数据带来的性能开销。

    当我们进行查询的时候,哪些关系的数据将会被加载到内存呢?所有相关的对象都需要吗?在一些场合可能有意义,例如,当查询的实体仅仅拥有一个相关的子实体,但是,多数情况下,你可能只需要加载部分数据,或者你喜欢的话,加载更多的数据。

    在EF4中支持延迟加载功能,那POCO是否也支持延迟加载呢。这个答案是肯定的。在POCO中支持延迟加载必需完成以下两个步骤:

1、在需要延迟加载的属性前加上virtual ,该属性的类型可以是任务的集合类型ICOLLOCT<T>或者是0/1..1关联属性。

例如,更新Category实体类,使之支持延迟加载

2、在context构造器中开启延迟加载功能:

public NorthwindContext() : base("name=NorthwindEntities", "NorthwindEntities")
{
    ContextOptions.LazyLoadingEnabled = true;
    _categories = CreateObjectSet<Category>();
    _products = CreateObjectSet<Product>();
}

由于集合是 POCO 的集合,所以,在访问的时候没有事件发生,EF 通过从你定义的实体派生一个动态的对象,然后覆盖你的子实体集合访问属性来实现。这就是为什么需要标记你的子实体集合属性为 virtual 的原因。

在工程中进行调试,你会发现实例与你声明的类型不一至

image

延迟加载优缺点;

延迟加载:

  • 非常宽容,因为只在需要的时候加载数据,不需要预先计划
  • 可能因为数据访问的延迟而降低性能,考虑到每访问父实体的子实体时,就需要访问数据库。
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