Java中的static关键字解析

本文深入解析Java中的static关键字,涵盖static方法、变量和代码块的功能与使用场景,包括其在main方法中的作用及常见面试题解答。

Java中的static关键字解析

1)static方法
“static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以
的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。
这实际上正是static方法的主要用途。”
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/
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简而言之,一句话来描述就是:
方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。

很显然,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问

只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问

static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。

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/

注意1:在静态方法中不能访问类的非静态成员变量非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。

注意2: 虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的

/**
 * @author 王韧锋QAQ
 * @date 2019/2/4
 * @description
 */
public class Blog {
    private static String str1="ggboy"; //静态成员变量
    private String str2="gggril";       //普通成员变量

    public Blog() {
    }
    
    public void print(){      
        System.out.println(str1);
        System.out.println(str2);
        print2();                 //普通成员变量调用静态成员方法 print2
    }

    private static void print2() {
        System.out.println(str1);
        System.out.println(str2);   //静态成员方法调用普通成员变量 str2
    }

    public static void main(String[] args) {

    }
}

出现报错!!

关于为什么主函数main是static的

因为如果说想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。我们最常见的static方法就是main方法,至于为什么main方法必须是static的,现在就很清楚了。因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,因此只有通过类名来访问。

2)static变量

3)static代码块
 static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

为什么说static块可以用来优化程序性能,因为特用于初始化的时候只有在类加载的时候才会被初始化,且只有 一次,所以绝大部分不会造成空间的浪费!

二:static关键字的误区

1.static关键字会改变类中成员的访问权限吗? 答:不会
2.能通过this访问静态成员变量吗? 答:能

三.常见的笔试面试题

public class Test extends Base{
 
    static{
        System.out.println("test static");
    }
     
    public Test(){
        System.out.println("test constructor");
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }
}
 
class Base{
     
    static{
        System.out.println("base static");
    }
     
    public Base(){
        System.out.println("base constructor");
    }
}
base static
test static
base constructor
test constructor

2.这段代码的输出结果是什么?

public class Test {
    Person person = new Person("Test");
    static{
        System.out.println("test static");
    }
     
    public Test() {
        System.out.println("test constructor");
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        new MyClass();
    }
}
 
class Person{
    static{
        System.out.println("person static");
    }
    public Person(String str) {
        System.out.println("person "+str);
    }
}
 
 
class MyClass extends Test {
    Person person = new Person("MyClass");
    static{
        System.out.println("myclass static");
    }
     
    public MyClass() {
        System.out.println("myclass constructor");
    }
}
test static
myclass static
person static
person Test
test constructor
person MyClass
myclass constructor

3.这段代码的输出结果是什么?

public class Test {
     
    static{
        System.out.println("test static 1");
    }
    public static void main(String[] args) {
         
    }
     
    static{
        System.out.println("test static 2");
    }
}
test static 1
test static 2
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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