如何在C++中使用GDI+

本文详细介绍了在MFC架构下如何添加GDI+头文件和依赖库,以及在CWinApp类中进行GDI+的初始化与销毁操作。

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假设是用的MFC架构:


1. 添加头文件和依赖库:

stdafx.h中添加:

#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")

2. CWinApp中添加初始化:

APP类中添加成员变量:ULONG_PTR m_gdiplusToken;

在APP类的InitInstance()开头添加:(必须在开头部分)

Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

APP类中重写ExitInstance(),并添加:
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
C++使用GDI+进行坐标转换和绘制图形是一个涉及多个步骤的过程,对于希望深入掌握GDI+图形编程的开发者来说,了解这一过程至关重要。推荐的资料是《GDI+ SDK C++翻译版:绘图与图像处理指南》,这份资料详细讲解了GDI+库的使用方法和高级特性。 参考资源链接:[GDI+ SDK C++翻译版:绘图与图像处理指南](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/73tdb0yscx?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,要实现坐标转换,你需要创建并使用`Matrix`类来定义变换矩阵。例如,要进行平移操作,你可以使用`Matrix::Translate`方法,对于旋转,则可以使用`Matrix::Rotate`方法。完成变换矩阵的定义后,需要将其应用到`Graphics`对象的变换矩阵属性上。完成坐标转换之后,就可以使用`Graphics`类提供的方法来绘制多边形了。 下面是一个使用GDI+C++中绘制自定义多边形的示例代码片段(代码、函数解析、绘图操作、异常处理,此处略)。在这个示例中,我们首先创建了一个`Graphics`对象,然后应用了坐标变换,最后使用`Graphics::DrawPolygon`方法绘制了多边形。 在掌握了如何使用GDI+进行坐标转换和绘图之后,你可以尝试更多复杂的图形操作和变换,以丰富你的图形用户界面。如果你希望进一步了解GDI+在图像处理和更高级图形编程方面的应用,可以深入阅读《GDI+ SDK C++翻译版:绘图与图像处理指南》中的相关章节。这份文档不仅提供了基本概念的解释,还包含了大量的实例和深入的讨论,是学习和解决GDI+相关问题的宝贵资源。 参考资源链接:[GDI+ SDK C++翻译版:绘图与图像处理指南](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/73tdb0yscx?spm=1055.2569.3001.10343)
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