C++学习基础1.

本文围绕C++学习基础展开,介绍了引用和CONST的相关知识。引用类似于别名,必须有对应实体,对引用对象操作等同于对本体操作,对结构体和指针也适用。CONST用于定义常量,不同的使用方式对变量的修改有不同限制。

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C++学习基础

引用

引用==类似于一个人的别名
1,首先引用必须有对应的实体,不能独立存在。
int &b=NULL; 错误
对引用的对象操作就类似对本体操作。
int a=10;
int &b=a;
此时对b进行操作就相当于对a进行操作。会直接影响到本体。
对结构体也有相同作用。
一个结构体 node
node a;
node &b=a;
在对b中的属性进行操作的时候就相当于对a中的进行直接操作。
对于指针
int a=10;
int *p=&a;
int *&q=p;
对q或者p操作都是对a操作
int&:这里的&不是取地址符号,而是引用符号,引用是C++对C的一个重要补充。

CONST

int const p; 是改p为常量,因此无法修改p 但可以修改p
int const p;改p为常量,可以修改P不能*p;
const int *const p;都不能修改
int x=3;
const int &y=x;
可以修改x=10; 不能修改y=20;

const int x=10;
int *p=&x;
是错误的,因为x是一个常量不可变,而我们定义了一个可变的指针去指向一个不可变的量会出错。

int x=10;
int const p=&x;
是可以的,用一个小范围的
p去接受大范围的x;

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