
架构
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指穷于为薪,火传也,不知其尽也!
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架构之UML基本型和变形
代码的造型—EIT(Engine引擎+interface驱动 +Tire轮胎)典型的<基类/子类>代码结构class Task extends Thread{public void run(){ int sum = 0; for(int i = 0;i<=100;i++){ sum+=i; } System.out.println("Result:"原创 2015-12-23 10:03:50 · 385 阅读 · 0 评论 -
架构师之决策
将哪些内涵放入EIT造型里 内涵的主要来源:需求知识 最基本的内涵是来自需求(Requirement)知识 需求一种成为基类E的内涵(先),一种成为子类T的内涵(后)买主来的才知道需求为子类。平台,框架,由EI构成,APP由T构成,分工与合作!分与合!先分再合 软件架构师任务做分,并设计接口,设计接口I,分离出E和T框架和插件 框架就是E&I桌面 插件T就是桌脚 插件和配件区别:原创 2016-06-22 10:21:15 · 361 阅读 · 0 评论 -
架构师之UML,接口与抽象类
基类/子类,接口如何用图表示出来,业务内涵分析等。系统分析(System Analysis):分析的对象是系统所处的业务领域知识(Domain Knowledge),OOA是分析人们对系统的专业认知和做法,从收集到的领域概念来分析出业务内涵。系统分析的主要对象并非系统本身,而是分析专家们如何用专业知识来叙述系统就,也就是业务领域知识,业务知识才是系统分析。知识的组成要素是概念(Concepts)原创 2016-11-01 12:10:55 · 4210 阅读 · 0 评论 -
架构师之UML类别图,顺序图,用例图,活动图
类别图(Class Diagram)工具下载:http://astah.net/editions/community顺序图(Sequence Diagram) 用例图(Use Case Diagram) 小综合活动图(Activity Diagram)状态图(Statemachine Diagram)起步单一状态多个状态巢状的状态(Nested State) 一个状态可以包含另一个状态原创 2016-10-26 11:10:21 · 4509 阅读 · 0 评论