
设计模式
better body
指穷于为薪,火传也,不知其尽也!
展开
-
关于单例模式
首先讲解一下概念: 通俗的说就是一个类就只能有一个实例。单例模式的一些特点: 第一,只能有一个实例。 第二,必须由自己创建自己的唯一实例。 第三,这个实例是面向所有类的,任何类都可以使用。 第四,构造函数不对外开发,为私有。 第五,通过枚举或者静态方法返回单例的对象。 第六,反序列化的时候不会重新构建对象。饿汉式单例模式public class B { private stat原创 2016-01-10 19:04:59 · 256 阅读 · 0 评论 -
MVP模式
传承者(Inheritors)欢迎各位纠正错误,评论,吐槽!!! 特别说明一下,来至http://www.tuicool.com/articles/2qMnmi整理而来三张图解释一切别人的目录,来自。http://www.mamicode.com/info-detail-519681.html原创 2016-03-16 10:59:02 · 287 阅读 · 0 评论 -
Chain模式,EIT造型模式Patter,Factory 模式,public ,private
组合与创新!!!!分与合,思考的技能 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为”四人组(Gang原创 2016-10-11 16:47:57 · 379 阅读 · 0 评论 -
门面模式
概念: 门面模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。门面模式又称为外观模式,它是一种对象结构型模式。优缺点: 客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少,屏蔽组件。 子系统与客户之间的松耦合度低。 不妨碍自己调用子系统。 缺点:缺原创 2017-07-18 10:09:54 · 284 阅读 · 0 评论