Java基础知识点

 [1].变量--- 数据类型 变量名=值;

      数据类型:

         1.基本数据类型. byte[1字节] short[2字节] int[4字节] long[8字节]  float[4字节] double[8字节] boolean[1字节] char[2个字节]

           

         2.引用数据类型. 类 接口 枚举  数组

     

      变量名:----命名规则

        1. 由字母 数字 下划线_  美元符 $ 组成

        2. 不能以数字开头

        3. 不能使用java的关键字。

        4. 习惯: 见名知意  类名接口名每个单词首字母大写。

                         方法 变量名第一个单词的首字母小写其他单词的首字母大写.[studentAge]

                         常量所有字母全大写。

    

    [2] 运算符:

         1. 算术运算符。+,-,*,/, %, ++[前(先+1在运算) 后[先运算再+1]],--.

             例子: int i=2; int c=++i*2+1; sout(c==) sout(i==)

             例子: int i=2; sout(i++);

         3. 关系运算符。>,>=,<,<=,==,!= 得到的结果一定是boolean值。   

         2. 逻辑运算符。 连接多个关系运算的。 &&[这两个关系运算符得到的结果都为true是才为true] || [两个关系运算符只要有一个为true,就是true] !

         4. 赋值运算符。=,+=,-=,*=,/=,%= 

            例子: int a=2; int b=2; b*=a+1; b=b*(a+1)  sout(b)

         5. 位运算符【二进制】。   &,|,^,>>,<<.

            int a=1; int b=2; int c=a&b; 001 &010  sout(c); c=a|b; sout(c)

         6. 三目运算符。

             条件语句?表达式1:表达式2

    

     [3]控制语句

         if(条件){}

        

         if(条件){}else{}

         if(条件){}else if(条件){} ...else{}

        

       switch(表达式){ //switch表达式的值得类型byte short char int String

          case 值1:  break;

          case 值2:  break;

          case 值3:  break;

          default:  break;

       } 

       // 每一个case得值不能重复。

       // default 找到不匹配的case时执行default的语句。

       // break执行完对应的case后 跳出switch语句。 如果没有使用break则找到匹配的case后 会把后面所有的语句都执行。

          

        while(条件){//条件是boolean值。

            

        } 

       

        do{}while(条件);

       

       

        for(初始值;条件;变化){ //初始值只会被执行一次.

       

        }

      

      [4]数组:

        数据类型[]  变量名=new 数据类型[长度];

        数据类型[]  变量名={值,值,值,值};

       

        排序: 冒泡排序  快速排序  选择排序【擂台排序】。

             

   2.2 java面向对象.

     1. 类和对象!

         类:具有相同属性和行为的一组对象的集合。 抽象的概念。

         对象: 万事万物皆为对象。 具体存在的实物。

    

     2. 如何定义类:

        public class 类名{

             //成员变量。

             //成员方法。

        }

        

        //如何根据类创建对象

        类名 对象名=new 类名();

        //对象如何调用类中的成员.

        对象名.成员变量;

        对象名.成员方法(实参)

       

     3.三大特性:

       封装: 把类中成员使用private进行封装,使外界无法之间调用。---安全。

           一般: 封装属性。并且生成getter和setter方法。

            

       继承: 一个子类继承父类中的成员 extends ------

            public class 子类名 extends 父类名{

           

           

            }

           

       overload重载 和 override重写?

       overload:在同一个类中,出现方法名相同,参数列表不同的方法。不考虑返回类型。这些方法就是就是反复重载。

       override:在父类和子类之间,子类中出现了和父类中方法名一样,参数列表一样。返回值类型一样。访问修饰符不能小于父类方法得访问修饰符。

       抛出得异常不能大于父类中。 子类中出现的这种方法就是就是重写。

      

       访问修饰符:

       public: 同一个工程下都可以访问。

       protected: 同包或者不同包下的子类访问。

       默认:  同包访问

       private: 同类访问。

      

       多态 : 一个对象具有多种形态。

         父类声明 对象名=new 子类对象();//向上转型: 对象名.方法(); 调用的是子类重写的方法

         子类声明 对象名=(子类)父类对象; //向下转型。

         

    抽象类和接口:

       抽象类:只能被继承,因为他不能实例化对象。 抽象类中有构造方法。抽象类中可以有非抽象方法。 抽象类中的属性可以是普通属性也可以是静态属性。

       接口: 可以被多实现。 没有构造方法。 全是抽象方法【jdk8后出现了默认方法 和静态方法】。都是静态常亮。

      

    

    异常处理:

       try{}catch(异常类型 对象){}

       throws 抛出异常。---->throws加在方法参数的后面 谁调用该方法谁处理这个异常。

   

    集合:

        Collection:

           List: 有序 可重复

              ArrayList: 底层数组:查询快,缺点:前提不是尾部元素,插入和删除慢。

              LinkedList: 底层链表.有点: 插入和删除快

              Vector:

           Set: 无序 不可重复。

              HashSet: 底层是按照hash表执行。 先按照hashcode表比对如果hash相同【hash冲突】,则按照equals方法比对。如果equals也相同则视为同一个元素。

              TreeSet: 底层树形结构 元素拍好序的。

              LinkedHashSet: 排序好序得  按照添加的顺序

             

       

        Map:

           HashMap:原理: map.put(key,value); map.get(key);  数组+链表【超过8】+红黑树。

           TreeMap:

   

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值