方法和方法重载
1. 掌握方法的参数语法和返回值语法
方法的语法:
// 方法声明
访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
// 方法体
}
方法/函数的分类:
前期容易混乱于 定义哪种类型的方法
- 无参无返(没有参数列表 没有返回值)
单纯的作为 功能代码的聚合使用 便于功能的复用。
public void show(){
xxx
}
- 无参有返(没有参数列表 有返回值)
单纯的只是想通过调用某个功能 得到某些结果的时候就可以使用了。
例如:我需要每次生成一个随机卡号
public int nextInt(){
// 如果有返回值 必须使用return来返回
return 10; // return : 返回 结束当前方法 返回到方法调用者的位置
}
- 有参无返(有参数列表 没有返回值)
Arrays.sort(数组); // 给数组排序
适用于 功能需要根据参数来进行计算的情况 但是计算的最终结果 又无需返回处理
public void plus(double num1 , double num2){
syso(num1+num2);
}
- 有参有返(有参数列表,有返回值)
Arrays.toString(数组);
适用于 功能需要根据参数来进行计算的情况 而且最终的结果需要被我们拿到(返回处理)
举例:类似于榨汁机
public String toString(int[] arr){
return xxx;
}
方法的形参和实参
形参:是定义在方法声明上,用于指定该方法需要传递的参数类型的。
实参:是在调用方法时,实际传递的参数值。
访问修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
// 方法体
}
// 调用方法
对象名.方法名(实际参数);
// num1和num2 是形式参数
public void plus(double num1,double num2){
syso(num1 + num2);
}
// 10和20是实际参数
// plus(10,20);
/*int di1 = 10;
int di2 = 20;
plus(di1,di2);*/
int num2 = 10;
int num1 = 20;
plus(num2,num1);
2. 掌握方法的参数为基本数据类型/引用数据类型时的区别
基本数据类型作为参数传值:
传值传的是值的内容,来到了另一个方法空间之后,这个值和之前没有任何关系。(例如:拷贝网盘的内容)
引用数据类型作为参数传值:
传值传的是对象在堆的地址值,所以两个内容是指向了同一块空间,是相互有影响的。
3. 会使用构造方法
展示代码:
public class Student {
public String name;
public int age;
public double score;
/** 班级编号 */
public int classId;
/**
无参构造
* 构造方法/函数/器 constructor
* 和普通方法的区别:
* 没有返回值类型
* 方法名必须和类名相同
* 普通方法:你定义就是为了存储某个功能
* 构造方法:[创建对象 进行对象的初始化] 如果你没有编写过 系统默认提供 但是只要你自己编写了 那么系统将不再提供
*/
public Student() {
System.out.println("学生的无参构造执行了!");
classId = 335;
}
/**
* 带参构造
* @param stuName
* @param stuAge
* @param stuScore
*/
public Student(String stuName,int stuAge,double stuScore) {
name = stuName;
age = stuAge;
score = stuScore;
classId = 335;
}
}
this关键字
this表示当前对象,谁在调用这个方法 谁就是当前对象!
可以用来调用成员变量/实例变量。 this.属性名
可以用来调用成员方法 this.方法名()
它也可以用来调用构造方法 this(xxx); 必须写在构造中的有效代码的第一行。
4. 掌握方法重载(区分方法和方法重载的区别)
重载与重写的简明理解:
1.重载反映的是"随机应变". 同样一项功能, 根据数据类型的不同, 采用不同的处理方式. 比如, 同样是吃饭, 去高档餐厅吃西餐, 你会西装革履, 但是去吃火锅, 穿便装就比较合适.
2.重写反映的是"父子差异". 你"继承"了父亲吃火锅的爱好, 但是吃同一份鸳鸯锅(注意, 数据类型相同) , 你喜欢涮红汤, 你父亲喜欢涮清汤.
重载是方法名相同,参数列表不同(个数不同、类型不同、位置/顺序不同)的情况`就是方法重载,和返回值类型、访问修饰符无关!
public void hehe(int num1,String num2){
}
public int hehe(String num2,int num1){
}
方法重载目的:为了能够让同一个方法执行n种处理。 (多个方法 是进行类似功能的处理,只不过处理的单元不同而已,这时候为了不再花样起名 就使用了方法重载)
System.out.println(" ");
Arryas.toString();
小总结:
方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。
(1)方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。
(2)方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。
(3)方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
5. 掌握成员变量和局部变量的区别
成员变量:
1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3、成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3、局部变量没有默认初始化值
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
成员变量和类变量的区别
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。
成员变量和类变量的区别:
1、< 两个变量的生命周期不同 >
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、< 调用方式不同 >
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、< 别名不同 >
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、< 数据存储位置不同 >
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
static:属于关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1、成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2、成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4、成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
小总结(区别):
在类中定义的属性:成员变量
在方法中定义的变量:局部(Local)变量
1.定义的位置:
成员变量是定义在类中、方法外。
局部变量是定义在类中、方法内(方法声明(形参列表) / 方法体)。
2.作用域:
成员变量作用域是整个类中都能用。
局部变量的作用域只能应用在定义它的方法中。
3.生命周期:生 -> 死 开始 -> 结束
成员变量/实例变量 它是随着对象的产生而创建,随着对象的销毁而结束。
局部变量是随着方法的压栈而创建,随着方法的弹栈而结束。
4.默认值:
成员变量有默认值。
局部变量没有默认值,如果不赋初始值,无法使用。