第八篇(方法和方法重载) :《据说是:“当今社会最有前途!最值得学习的语言!”》让我们来了解一下这是什么样的一种语言!

本文详细介绍了Java中方法的基本概念,包括方法的参数、返回值、构造方法等内容,并深入探讨了方法重载的特点及应用场景。

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方法和方法重载

1. 掌握方法的参数语法和返回值语法

方法的语法:

// 方法声明
访问修饰符    返回值类型   方法名(参数列表){
// 方法体
}

方法/函数的分类:

前期容易混乱于 定义哪种类型的方法

  1. 无参无返(没有参数列表 没有返回值)

单纯的作为 功能代码的聚合使用 便于功能的复用。

public void show(){

xxx

}
  1. 无参有返(没有参数列表 有返回值)

单纯的只是想通过调用某个功能 得到某些结果的时候就可以使用了。

例如:我需要每次生成一个随机卡号

public  int  nextInt(){

	// 如果有返回值 必须使用return来返回

	return 10;  // return : 返回       结束当前方法   返回到方法调用者的位置

}
  1. 有参无返(有参数列表 没有返回值)

Arrays.sort(数组); // 给数组排序

适用于 功能需要根据参数来进行计算的情况 但是计算的最终结果 又无需返回处理

public  void plus(double num1 , double num2){

	syso(num1+num2);

}
  1. 有参有返(有参数列表,有返回值)

Arrays.toString(数组);

适用于 功能需要根据参数来进行计算的情况 而且最终的结果需要被我们拿到(返回处理)

举例:类似于榨汁机

public  String  toString(int[] arr){

return xxx;

}

方法的形参和实参

形参:是定义在方法声明上,用于指定该方法需要传递的参数类型的。

实参:是在调用方法时,实际传递的参数值。

访问修饰符   返回值类型   方法名(形式参数列表){ 
 // 方法体
}

// 调用方法
对象名.方法名(实际参数);

// num1和num2 是形式参数 
public void plus(double num1,double num2){
 syso(num1 + num2);
}

// 10和20是实际参数
// plus(10,20);
/*int di1 = 10;
int di2 = 20;
plus(di1,di2);*/

int num2 = 10;
int num1 = 20;
plus(num2,num1);

2. 掌握方法的参数为基本数据类型/引用数据类型时的区别

基本数据类型作为参数传值:

传值传的是值的内容,来到了另一个方法空间之后,这个值和之前没有任何关系。(例如:拷贝网盘的内容)

在这里插入图片描述
引用数据类型作为参数传值:

传值传的是对象在堆的地址值,所以两个内容是指向了同一块空间,是相互有影响的。

在这里插入图片描述

3. 会使用构造方法

展示代码:

public class Student {

	public String name;
	public int age;
	public double score;
	/** 班级编号 */
	public int classId;
	
	/**
		无参构造
	 * 构造方法/函数/器  constructor
	 *  和普通方法的区别:
	 *  	没有返回值类型
	 *  	方法名必须和类名相同
	 *  普通方法:你定义就是为了存储某个功能
	 *  构造方法:[创建对象 进行对象的初始化]   如果你没有编写过  系统默认提供  但是只要你自己编写了 那么系统将不再提供
	 */
	public Student() {
		System.out.println("学生的无参构造执行了!");
		classId = 335;
	}
	
    /**
	 * 带参构造
	 * @param stuName
	 * @param stuAge
	 * @param stuScore
	 */
	public Student(String stuName,int stuAge,double stuScore) {
		name = stuName;
		age = stuAge;
		score = stuScore;
		classId = 335;
	}
}

this关键字

this表示当前对象,谁在调用这个方法 谁就是当前对象!

可以用来调用成员变量/实例变量。 this.属性名

可以用来调用成员方法 this.方法名()

它也可以用来调用构造方法 this(xxx); 必须写在构造中的有效代码的第一行。

4. 掌握方法重载(区分方法和方法重载的区别)

重载与重写的简明理解:

1.重载反映的是"随机应变". 同样一项功能, 根据数据类型的不同, 采用不同的处理方式. 比如, 同样是吃饭, 去高档餐厅吃西餐, 你会西装革履, 但是去吃火锅, 穿便装就比较合适.

2.重写反映的是"父子差异". 你"继承"了父亲吃火锅的爱好, 但是吃同一份鸳鸯锅(注意, 数据类型相同) , 你喜欢涮红汤, 你父亲喜欢涮清汤.

重载是方法名相同,参数列表不同(个数不同、类型不同、位置/顺序不同)的情况`就是方法重载,和返回值类型、访问修饰符无关!

public void hehe(int num1,String num2){

}
public int hehe(String num2,int num1){

}

方法重载目的:为了能够让同一个方法执行n种处理。 (多个方法 是进行类似功能的处理,只不过处理的单元不同而已,这时候为了不再花样起名 就使用了方法重载)

System.out.println(" ");

Arryas.toString();

小总结:

方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。

(1)方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。

(2)方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。

(3)方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

5. 掌握成员变量和局部变量的区别

成员变量:

1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。

3、成员变量有默认初始化值。

局部变量:

1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。

2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。

3、局部变量没有默认初始化值

在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则

首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

成员变量和类变量的区别

在这里插入图片描述
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。

成员变量和类变量的区别:

1、< 两个变量的生命周期不同 >

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2、< 调用方式不同 >

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、< 别名不同 >

成员变量也称为实例变量。

静态变量也称为类变量。

4、< 数据存储位置不同 >

成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

static:属于关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

弊端:

1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3、静态方法中不能使用this,super关键字。

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1、成员变量。(数据共享时静态化)

该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:

1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2、成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4、成员变量只能被对象所调用 。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

小总结(区别):

在类中定义的属性:成员变量

在方法中定义的变量:局部(Local)变量

1.定义的位置:

成员变量是定义在类中、方法外。
局部变量是定义在类中、方法内(方法声明(形参列表) / 方法体)。

2.作用域:

成员变量作用域是整个类中都能用。

局部变量的作用域只能应用在定义它的方法中。

3.生命周期:生 -> 死 开始 -> 结束

成员变量/实例变量 它是随着对象的产生而创建,随着对象的销毁而结束。

局部变量是随着方法的压栈而创建,随着方法的弹栈而结束。

4.默认值:

成员变量有默认值。

局部变量没有默认值,如果不赋初始值,无法使用。

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