用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二十四课
NeHe教程在这节课中向我们介绍了如何读取显卡支持的OpenGL的扩展,如何使用Targa(TGA)图像文件作为纹理,以及如何利用OpenGL的剪裁区域来滚动屏幕文字。
在OpenInventor中没有相关的函数来获取OpenGL的扩展信息,我们只能通过直接调用OpenGL来获得这些信息。OpenInventor的纹理节点自动支持使用Targa(TGA)图像文件作为纹理,所以我们不必像NeHe教程中那样分析TGA文件格式了。
下面这个函数是根据输入的字符串来创建纹理字符场景,这个函数在前面的课程中已经使用过多次,这里就不在详细介绍了
SoSeparator* OivPrint(int x, int y, int set, const char *fmt,...)
{
..........................
}
我们将在函数BuildScene中创建场景数据。
void BuildScene(void)
{
SoEventCallback* pEventCallback = new SoEventCallback;
pEventCallback->addEventCallback(SoKeyboardEvent::getClassTypeId(),KeyboardEventCB,g_pOivSceneRoot);
g_pOivSceneRoot->addChild(pEventCallback);
///
//构造线框场景
SoCoordinate3 *pLineCoords = new SoCoordinate3;
pLineCoords->point.set1Value(0,TX(639),TY(417),0);
pLineCoords->point.set1Value(1,TX(0) ,TY(417),0);
pLineCoords->point.set1Value(2,TX(0) ,TY(480),0);
pLineCoords->point.set1Value(3,TX(639),TY(480),0);
pLineCoords->point.set1Value(4,TX(639),TY(128),0);
pLineCoords->point.set1Value(5,TX(0) ,TY(128),0);
pLineCoords->point.set1Value(6,TX(639),TY(128),0);
pLineCoords->point.set1Value(7,TX(639),TY(1),0);
pLineCoords->point.set1Value(8,TX(0) ,TY(1),0);
pLineCoords->point.set1Value(9,TX(0) ,TY(417),0);
g_pOivSceneRoot->addChild(pLineCoords);
SoLineSet *pLineSet = new SoLineSet;
pLineSet->numVertices.set1Value(0,10);
g_pOivSceneRoot->addChild(pLineSet);
/
SoComplexity *pTextureComplexity = new SoComplexity;
pTextureComplexity->textureQuality = 1.0;
g_pOivSceneRoot->addChild(pTextureComplexity);
//这里我们直接使用tga文件作为纹理节点的输入图像文件
SoTexture2 *pFontTexture = new SoTexture2;
pFontTexture->filename.setValue("../Data/Font.tga");
pFontTexture->model = SoTexture2::MODULATE;
g_pOivSceneRoot->addChild(pFontTexture);
SoBaseColor *pBrightRedColor = new SoBaseColor;
pBrightRedColor->rgb.setValue(1.0f,0.5f,0.5f);
g_pOivSceneRoot->addChild(pBrightRedColor);
g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(50),TY(56),1,"Renderer"));
g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(80),TY(88),1,"Vendor"));
g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(66),TY(120),1,"Version"));
SoBaseColor *pBrightBlueColor = new SoBaseColor;
pBrightBlueColor->rgb.setValue(0.5f,0.5f,1.0f);
g_pOivSceneRoot->addChild(pBrightBlueColor);
g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(192),TY(472),1,"NeHe Productions"));
//通过回调函数来获得OpenGL的扩展信息。
SoCallback *pGlInfoCallback = new SoCallback();
pGlInfoCallback->setCallback(GlInfoCB, NULL);
g_pOivSceneRoot->addChild(pGlInfoCallback);
}
下面的函数用于获得OpenGL的扩展信息
void GlInfoCB(void *data, SoAction *action)
{
if (action->isOfType(SoGLRenderAction::getClassTypeId()))
{
static bool bBuild = false;
if(!bBuild)
{
bBuild = true;
if(g_pOivSceneRoot)
{
SoBaseColor *pOrangeColor = new SoBaseColor;
pOrangeColor->rgb.setValue(1.0f,0.7f,0.4f);
g_pOivSceneRoot->addChild(pOrangeColor);
g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(200),TY(56),1,
(char *)glGetString(GL_RENDERER)));
g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(200),TY(88),1,
(char *)glGetString(GL_VENDOR)));
g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(200),TY(120),1,
(char *)glGetString(GL_VERSION)));
g_pGLExtensionTrans = new SoTranslation;
g_pOivSceneRoot->addChild(g_pGLExtensionTrans);
SoBaseColor *pYellowColor = new SoBaseColor;
pYellowColor->rgb.setValue(1.0f,1.0f,0.5f);
g_pOivSceneRoot->addChild(pYellowColor);
SoCallback *pGlEnableScissorCallback = new SoCallback();
pGlEnableScissorCallback->setCallback(GlScissorCB, 0);
g_pOivSceneRoot->addChild(pGlEnableScissorCallback);
char* text=(char *)malloc(strlen((char *)glGetString(GL_EXTENSIONS)) + 1); strcpy (text,(char*)glGetString(GL_EXTENSIONS)); int cnt = 0;
char *token = strtok(text," "); while(token != NULL) {
cnt++; // Increase The Counter
if (cnt > maxtokens) // Is 'maxtokens' Less Than 'cnt'
maxtokens = cnt; // If So, Set 'maxtokens' Equal To 'cnt'
g_pOivSceneRoot->addChild(
OivPrint(TX(10),TY(40 + 96 + (cnt * 36)),0,"%2i %s",cnt,token));
token = strtok(NULL," "); // Search For The Next Token
}
free(text); // Free Allocated Memory
SoCallback *pGlDisableScissorCallback = new SoCallback();
pGlDisableScissorCallback->setCallback(GlScissorCB, (void *)1);
g_pOivSceneRoot->addChild(pGlDisableScissorCallback);
}
}
}
}
现在编译运行我们程序,屏幕会显示出用户所使用的OpenGL驱动程序中提供的扩展函数。按下上下方向键,可以滚动显示这些文字。效果和NeHe第二十四是相同的。
本课的完整代码下载。(VC 2003 + Coin2.5)
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到www.coin3d.org 中免费下载。
读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
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