保护爱护牙齿

不要随便补牙

结果这次看牙,对牙齿也不懂,以为补牙就一劳永逸了,**,浅龋三颗,本来可以保守平时注意观察治疗的,结果就不到一小时时间从等号到检查口腔,也没排片,到等补牙,一小时完了,我的牙就这样被钻了洞了。回来后我给爸爸一说,他说不要钻牙,对牙齿不好,以后补的也会掉,我叔叔说他不的一年多就掉了,钻牙会牙隐裂,在钻伤到牙本质牙髓更麻烦牙齿就会变脆慢慢就掉了,我一下子整个人就不好了,立马查资料,事实证明我家人说的是对的。我就连续查了四天资料,总算搞明白了,在这四天里我每天半夜两三点不定时就会睡醒了,抑郁,平时都是一觉到天明,吃东西现在也不敢用那三颗牙,和自己以前牙齿吃东西不太一样,左边这个更糟糕,补牙后第二天开始牙根肿痛,脸涨难受,今天准备去在复查,小小的龋齿,有可能保养成静止龋,就被这两个无良牙医给毁了。今天又是十二点睡,五点醒,睡前查资料到累,醒来第一件事查资料,做梦都会梦到关于牙齿问题,真的是够够的。不知道该怎么办,这辈子后悔的事之一就是来到(口腔医院)检查牙。

不要随便洗牙

巴式刷牙法

种牙

我也想过种牙,但是我看到种牙的成功率非常低,而且种牙的过程你承受的了吗?
种牙失败就得拔了重新种,损坏了牙床和牙槽骨,
不要相信牙医说种的牙和自己牙一样,
上牙槽上面和下牙槽下面就是神经,
医生技术不过关伤害到神经的部位就会失去感觉,我就是查到了这个才没有去种

烤瓷牙

都不会忘了那一天,我只有一颗蛀牙缺失在榆树牙科诊所被他们诱骗下给我做了六颗全瓷牙,
原本那颗缺失的牙可以用纤维桩补上的,那几颗也不用动。
做完了之后舌苔发白,牙龈发炎,牙疼。
开始我以为不适应,可是后来我了解了牙齿的疾病没有一个能彻底治疗好的,说话口吃,咬合不好,我才逐渐的意识到牙齿有多重要,
然后我疯狂的查全国权威的医院:华西口腔医院
还有百度了解到我这牙根本就不用磨小做全瓷牙
而且磨小了的只有这一生都要戴烤瓷牙
这一生都离不开牙科诊所各种问题会不断
我们也就成了他们源源不断的财富:
看到这个如同晴天霹雳一般,后来我就疯狂的查百度贴吧
知乎像我这样的太多太多了很多人不是抑郁就是精深分裂.
告知一切后果比如牙齿磨小了是不可逆的,磨完了牙会带来什么后果,烤瓷牙全瓷牙的好处与坏处,因为他们知道国家没有出台政策你告也告不赢利益的驱使下,使他们更加肆无忌惮的坑害无辜的患者
2希望科学家大力研发口腔修复材料变革性的技术。
能够把被骗做了烤瓷牙的人修复好我多想时光能够倒流哪怕给我一次机会可是一切都不可能了…
他们不是治病,他们是谋财

### C++ 实现贪吃蛇游戏并融入爱护牙齿主题 #### 设计思路与背景设定 为了使传统贪吃蛇游戏具有教育意义,可以将食物替换为各种口腔护理用品或健康食品,并设置障碍物为不健康的零食。这样不仅增加了趣味性还传播了积极的生活习惯理念[^1]。 #### 初始化环境变量及引入必要的库文件 ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> //用于获取键盘输入而不显示字符 #include <windows.h>//提供Sleep()函数来控制时间间隔 using namespace std; ``` #### 定义全局常量和变量 定义屏幕大小、初始长度等参数;增加新的枚举类型表示不同种类的食物(例如牙刷、苹果),同时创建数组存储地图上每一点的状态——空闲还是被某种特定物品占据着。 ```cpp const int width = 20, height = 20; //窗口宽度高度 enum FoodType {Brush=1, Apple}; //新增加的食品类别 int snakeX,snakeY,body[100][2],score,tailLength=5,map[height][width]; FoodType foodType; //当前放置的是哪类食物 bool gameOver=false; char direction='R'; //默认向右移动 ``` #### 创建随机生成器以决定下一次出现什么类型的奖励品 每当一条新路径形成时就调用此方法重新分配位置给下一个目标对象。 ```cpp void GenerateNewFood(){ srand((unsigned)time(NULL)); do{ int x=rand()%width,y=rand()%height; if(map[y][x]==0){ map[y][x]=(rand()%2)+1; //这里假设只有两种可能性:要么是牙膏要么水果 switch (map[y][x]){ case Brush: cout<<"B";break;//打印代表牙刷图案 case Apple : cout<<'*'; } break; } }while(true); } ``` #### 更新界面绘制逻辑以便反映最新状态变化 当玩家吃到有益于保持良好卫生习惯的东西时得分会相应提高,而遇到垃圾食品则扣分甚至结束游戏进程。 ```cpp void DrawMap(){ system("cls"); for(int i=0;i<height;++i){ for(int j=0;j<width;++j){ if(j==snakeX && i==snakeY) putchar('O'); //画出小蛇头部 else if(map[i][j]>0){ switch ((FoodType)(map[i][j])){ case Brush :cout << "B";break; case Apple :cout << "*"; } } else putchar(' '); } puts(""); } printf("\nscore:%d\n", score); } ``` #### 处理碰撞检测机制确保合理交互体验 如果撞墙或者咬到自己身体其他部分,则触发失败条件;反之若成功吞食指定道具后需延长身躯一段距离作为奖励。 ```cpp if(snakeX<=0 || snakeX>=width-1 || snakeY<=0 || snakeY>=height-1 || find(begin(body), end(body), pair<int,int>(snakeX,snakeY))!=end(body)){ gameOver=true; }else { body[tailLength++]={snakeX,snakeY}; if(foodType==(FoodType)map[snakeY][snakeX]){ ++score; GenerateNewFood(); }else{ tailLength--; } } ``` #### 控制方向改变响应及时调整前进路线 监听按键事件从而允许用户随时更改行进轨迹,但不允许立即反向操作以免造成意外事故。 ```cpp if(_kbhit()){ char newDirection=_getch(); if(newDirection=='w'&&direction!='S') direction=newDirection; else if(newDirection=='s'&&direction!='W') direction=newDirection; else if(newDirection=='a'&&direction!='D') direction=newDirection; else if(newDirection=='d'&&direction!='A') direction=newDirection; } switch(direction){ case 'w':--snakeY;break; case 's':++snakeY;break; case 'a':--snakeX;break; case 'd':++snakeX;break; default:; } ``` #### 主循环流程概述 不断重复上述几个步骤直到满足终止条件为止,在每次迭代之间适当延长时间片使得动画更加流畅自然。 ```cpp do{ Sleep(80); DrawMap(); }while(!gameOver); printf("Game Over!\nFinal Score=%d\n",score); return 0; ```
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