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当知道怎样使用脚本功能之后,就可以学着应用了。Unity3d的逻辑很清晰,在场景里搭建好模型,用脚本控制需要被控制的模型,实现互动。
首先搭建一个场景,在3D术语中,好像称之为建模。学习阶段,并不需要去使用专业3D模型处理软件或者找多漂亮的素材,我们直接使用Unity3d自带的简陋的建模功能,往后需要的话,只要把对应模型换成美工交给我们的模型即可。
程序员虽然不要求掌握专业的美工软件,但若能熟练使用,那是大有帮助的。至少PhotoShop这种2D图片处理软件要懂得用,虽然不能处理3D