unity读取json文件以及反序列化Dic示例

博客主要讲述了JSON字符串里的名字需与C#保持一致,还给出两个示例,一是将字典类型序列化成JSON字符串,二是将JSON字符串反序列化成字典类型,同时提到将EncourageSystemConfig文件放Resources下可通过反序列化加载。

1.json字符串里的名字与C#里需要保持一致

 

 

2.

一、示例1,将字典类型序列化成Json字符串

Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>() {
    {"张三",1},
    {"李四",2},
};
string result = JsonConvert.SerializeObject(dic);
Console.WriteLine(result); //{"张三":1,"李四":2}

 

 

二、示例2,将Json字符串,反序列化成字典类型

  1. {
      "LevelRewardInfo": [
        {
          "1205": 1,
          "1206": 1,
          "1207": 1
        },
        {
          "1205": 1,
          "1206": 1,
          "1207": 1
        },
        {
          "1205": 1,
          "1206": 1,
          "1207": 1
        },
        {
          "1205": 1,
          "1206": 1,
          "1207": 1
        },
        {
          "1205": 1,
          "1206": 1,
          "1207": 1
        }
      ],
      "GetActiveRewardInfo": [
        {
          "1201": 1,
          "1202": 1,
          "1203": 1,
          "1204": 1,
          "1205": 1
        }
      ],
      "HonorLevelDescribeText": [
        "0|0-99|-",
        "1|100-299|金币*2000",
        "1|100-299|金币*2000",
        "1|100-299|金币*2000",
        "1|100-299|金币*2000",
        "1|100-299|金币*2000"
      ]
    }
    
    using System.Collections.Generic;
    
    [System.Serializable]
    public class EncourageSystemConfig
    {
        public Dictionary<string, int>[] LevelRewardInfo;
        public Dictionary<string, int>[] GetActiveRewardInfo;
        public string[] HonorLevelDescribeText;
    }
    
     TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("ConfigText/EncourageSystemConfig");
            if (textAsset == null)
                Debug.LogError("无法加载表格文件: EncourageSystemConfig");
            EncourageSystemConfig myConfig = JsonConvert.DeserializeObject<EncourageSystemConfig>(textAsset.text);

    EncourageSystemConfig这个json文件放到Resources下,通过反序列化即可加载。

 

 

 

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