Tolua 报错cannot load incompatible bytecode

需要生成相应平台的bytecode,安卓上是32位,iOS区分两套bytecode,然后给luavm相应的

Wins端编译器上需要使用64位的,我的就是因为编译器端用了32位的所以报错的。

另外附上判断位的代码:

/// <summary>
    ///  此属性的值在 32 位进程中为 4,在 64 位进程中为 8
    /// </summary>
    public static bool isX86_X64
    {
        get
        {
            if (System.IntPtr.Size == 4)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }
    }

 

<think>好的,我需要处理用户关于tolua加载使用或错误解决方案的问题。首先,用户之前提到了引用中的Lua代码和类型检查的问题,可能涉及类型注册或元表引用。接下来,我需要整理常见的tolua加载问题,比如资源加载路径错误、类型未注册、内存管理问题、热更新冲突等。然后,确保回答符合系统级指令:行内公式用$...$,独立公式单独成段,正确LaTeX语法,中文回答,生成相关问题。同时,引用部分需要自然添加标识,但用户提供的引用可能与当前问题关联不大,需要适当调整。例如,引用中的GetClassType可能涉及类型查找失败,可以引用作为类型未注册的例子。 要分点回答,结构清晰,每个问题给出原因和解决方案。最后生成相关问题,帮助用户深入探索。检查是否有遗漏的常见错误,比如Lua文件编码问题、依赖库缺失等。确保语言口语化,避免技术术语堆砌,让用户容易理解。</think>### Tolua加载常见问题及解决方案 #### 1. **资源加载路径错误** 当使用`tolua.load`加载Lua文件时,需确保文件路径在`Resources`目录下且后缀为`.bytes`。例如加载`Assets/Resources/Lua/main.lua`应写为: ```lua local chunk = tolua.load('Lua/main.bytes') ``` 若路径错误会触发`LuaException: cannot open file`[^1]。 #### 2. **类型未注册导致类型检查失败** 当Lua层尝试访问未注册的C#类型时,会出现`type not register to lua`错误。需在C#代码中注册类型: ```csharp LuaState.AddStaticType(typeof(Vector3)); // 注册Vector3类型 ``` 引用中的`GetClassType`方法会检查类型是否已注册到Lua环境[^1]。 #### 3. **内存泄漏问题** Tolua对象引用未正确释放会导致内存泄漏。使用`tolua.release`显式释放对象: ```lua local obj = CS.UnityEngine.GameObject() tolua.release(obj) -- 释放对象引用 ``` 建议结合`__gc`元方法实现自动释放。 #### 4. **热更新脚本冲突** 热更新时若新旧脚本的元表(metatable)版本不一致,可能引发`attempt to index a nil value`错误。解决方案: ```lua -- 强制刷新元表 local mt = getmetatable(obj) if mt.__version < 2 then mt.__index = new_index_table end ``` #### 5. **值类型转换异常** 当Lua向C#传递值类型参数时,若格式错误会触发`invalid arguments to method call`。例如传递Vector3需使用构造器: ```lua CS.UnityEngine.Transform.position = CS.UnityEngine.Vector3(1,2,3) -- 正确 ``` --- ###
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