pygame飞机大战开发实录2

上一篇已能显示静态图像,本篇聚焦让其动起来。先介绍飞机移动,通过改变图片Y坐标实现;接着添加键盘控制,按“UP”键飞机上移,按“DOWN”键下移,事件处理需引入locals模块,为正式编写“飞机大战”做准备。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一篇我们已经可以显示静态的图像,接下来就要让它们动起来。

一、飞机的移动

游戏显示原理
通过观察发现,飞机向上移动,只是图片的Y坐标发生了变化。那我们先尝试改变图片坐标。

import pygame
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
# 读取背景图片
Image_background  = pygame.image.load("./res/background.png")
# 读取飞机的图片
Image_hero  = pygame.image.load("./res/hero1.png")
# 把图片贴到screen对象中
temp_y = 500
while True :
    if temp_y < 0 :
        temp_y = 500
    temp_y -= 10
    screen.blit(Image_background, (0, 0))
    screen.blit(Image_hero, (200, temp_y))
    pygame.display.update()

运行可以看到飞机移动到顶部,再返回原位,如此循环

二、添加键盘控制

游戏区别于动画,它还要响应玩家的操作,接下来就给它添加键盘控制。

import pygame
from   pygame.locals import *
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
# 读取背景图片
Image_background  = pygame.image.load("./res/background.png")
# 读取飞机的图片
Image_hero  = pygame.image.load("./res/hero1.png")
# 把图片贴到screen对象中
temp_y = 500
while True :
    for event in pygame.event.get(): #捕捉系统事件
        if event.type == KEYDOWN :   #筛选事件,KEYDOWN是键盘按键被按下
            if event.key == K_UP:    #按下"UP"键 Y坐标变小
                temp_y -= 5
            elif event.key == K_DOWN:#按下"DOWN"键 Y坐标变大
                temp_y += 5
    screen.blit(Image_background, (0, 0))
    screen.blit(Image_hero, (200, temp_y))
    pygame.display.update()
脚本逻辑比较简单,效果就是按"UP"键(减小图片Y坐标) 飞机向上移动,按"DOWN"键 (增大图片Y坐标) 飞机向下移动。
注意:事件处理要引入locals模块 from pygame.locals import

本篇主要讲解了飞机移动以及键盘控制飞机移动的方法。写一篇正式编写“飞机大战”。
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