Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

本文详细介绍了Android中滑屏功能的基本实现过程及原理,重点对比了View视图中scrollTo与scrollBy函数的区别。通过自定义ViewGroup示例,展示了如何通过这两种方法实现屏幕切换。

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今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与scrollBy 这两个函数的区别 。

  

        首先 ,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对

   Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,

   我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视

   图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种无边界的视图称为“布局坐标

    ------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。 而且, 一个视图的在屏幕的其实坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。

 

         这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。

 

       如下所示:

             Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

              

              黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图

       规定的区域后,不再显示该超出内容。

 

          那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的

  一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。

 

      在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中   

01/**
02     * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
03     * horizontally.
04     * {@hide}
05     */
06    protected int mScrollX;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , X轴 方向
07    /**
08     * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
09     * vertically.
10     * {@hide}
11     */
12    protected int mScrollY;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , Y轴方向
13  
14    /**
15     * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
16     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
17     * farther left, since those are outside of the frame of your view on
18     * screen.
19     *
20     * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
21     */
22    public final int getScrollX() {
23        return mScrollX;
24    }
25  
26    /**
27     * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
28     * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
29     * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
30     *
31     * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
32     */
33    public final int getScrollY() {
34        return mScrollY;
35    }


 

      注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的

  具体内容实现,而不针对背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>

 

     提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。

 

     public void scrollTo(int x, int y)

              说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。

        方法原型为: View.java类中

01/**
02 * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
03 * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
04 * invalidated.
05 * @param x the x position to scroll to
06 * @param y the y position to scroll to
07 */
08public void scrollTo(int x, int y) {
09    //偏移位置发生了改变
10    if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
11        int oldX = mScrollX;
12        int oldY = mScrollY;
13        mScrollX = x;  //赋新值,保存当前便宜量
14        mScrollY = y;
15        //回调onScrollChanged方法
16        onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
17        if (!awakenScrollBars()) {
18            invalidate();  //一般都引起重绘
19        }
20    }
21}

 

     public voidscrollBy(int x, int y)    

            说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。

        方法原型为: View.java类中

01/**
02   * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
03   * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
04   * invalidated.
05   * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
06   * @param y the amount of pixels to scroll by vertically
07   */
08  // 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位
09  public void scrollBy(int x, int y) {
10      scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
11  }


        

             

       第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。

 

       第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup

   对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该

   ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。

 

       如果对View绘制流程不懂的,可以参考我的这篇博客<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析> 。

       截图如下:

                            Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

       自定义ViewGroup如下:

 

01//自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换
02public class MultiViewGroup extends ViewGroup {
03  
04    private Context mContext;
05  
06    private static String TAG = "MultiViewGroup";
07  
08    public MultiViewGroup(Context context) {
09        super(context);
10        mContext = context;
11        init();
12    }
13  
14    public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
15        super(context, attrs);
16        mContext = context;
17        init();
18    }
19  
20    private void init() {
21        // 初始化3个 LinearLayout控件
22        LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);
23        oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);
24        addView(oneLL);
25          
26        LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);
27        twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
28        addView(twoLL);
29          
30        LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);
31        threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);
32        addView(threeLL);
33    }
34  
35    // measure过程
36    @Override
37    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
38  
39        Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");
40  
41        // 设置该ViewGroup的大小
42        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
43        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
44        setMeasuredDimension(width, height);
45  
46        int childCount = getChildCount();
47        Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);
48        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
49            View child = getChildAt(i);
50            // 设置每个子视图的大小 , 即全屏
51            child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);
52        }
53    }
54  
55    // layout过程
56    @Override
57    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
58        // TODO Auto-generated method stub
59        Log.i(TAG, "--- start onLayout --");
60        int startLeft = 0; // 每个子视图的起始布局坐标
61        int startTop = 10; // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px"
62        int childCount = getChildCount();
63        Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);
64        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
65            View child = getChildAt(i);
66            child.layout(startLeft, startTop, 
67                    startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth, 
68                    startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);
69            startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置
70            //三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]
71        }
72    }
73  
74}


 

          PS  :大家可以分别给这几个LinearLayout试着添加几个子View,例如TextView, Button等 。

 

        至于Launcher上滑屏功能的实现,我尝试着去掌握,可能天资愚钝吧,对Scoller类很是感冒,现今还没有掌握好,不过在此

   给大家推荐几个不错的学习资源 。 

 

        1、 Scoller类介绍:android 中文 api (64) —— Scroller

        2、相关资源汇总:http://blog.youkuaiyun.com/dellheng/article/details/7164275 

        3,launcher修改--左右滑动屏幕切换源码追踪

内容概要:该论文研究增程式电动汽车(REEV)的能量管理策略,针对现有优化策略实时性差的问题,提出基于工况识别的自适应等效燃油消耗最小策略(A-ECMS)。首先建立整车Simulink模型和基于规则的策略;然后研究动态规划(DP)算法和等效燃油最小策略;接着通过聚类分析将道路工况分为四类,并设计工况识别算法;最后开发基于工况识别的A-ECMS,通过高德地图预判工况类型并自适应调整SOC分配。仿真显示该策略比规则策略节油8%,比简单SOC规划策略节油2%,并通过硬件在环实验验证了实时可行性。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对电动汽车能量管理策略有兴趣的研发人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①理解增程式电动汽车能量管理策略的基本原理;②掌握动态规划算法和等效燃油消耗最小策略的应用;③学习工况识别算法的设计和实现;④了解基于工况识别的A-ECMS策略的具体实现及其优化效果。 其他说明:此资源不仅提供了详细的MATLAB/Simulink代码实现,还深入分析了各算法的原理和应用场景,适合用于学术研究和工业实践。在学习过程中,建议结合代码调试和实际数据进行实践,以便更好地理解策略的优化效果。此外,论文还探讨了未来的研究方向,如深度学习替代聚类、多目标优化以及V2X集成等,为后续研究提供了思路。
内容概要:论文《基于KANN-DBSCAN带宽优化的核密度估计载荷谱外推》针对传统核密度估计(KDE)载荷外推中使用全局固定带宽的局限性,提出了一种基于改进的K平均最近邻DBSCAN(KANN-DBSCAN)聚类算法优化带宽选择的核密度估计方法。该方法通过对载荷数据进行KANN-DBSCAN聚类分组,采用拇指法(ROT)计算各簇最优带宽,再进行核密度估计和蒙特卡洛模拟外推。实验以电动汽车实测载荷数据为对象,通过统计参数、拟合度和伪损伤三个指标验证了该方法的有效性,误差显著降低,拟合度R²>0.99,伪损伤接近1。 适合人群:具备一定编程基础和载荷数据分析经验的研究人员、工程师,尤其是从事汽车工程、机械工程等领域的工作1-5年研发人员。 使用场景及目标:①用于电动汽车载荷谱编制,提高载荷预测的准确性;②应用于机械零部件的载荷外推,特别是非对称载荷分布和多峰扭矩载荷;③实现智能网联汽车载荷预测与数字孪生集成,提供动态更新的载荷预测系统。 其他说明:该方法不仅解决了传统KDE方法在复杂工况下的“过平滑”与“欠拟合”问题,还通过自适应参数机制提高了方法的普适性和计算效率。实际应用中,建议结合MATLAB代码实现,确保数据质量,优化参数并通过伪损伤误差等指标进行验证。此外,该方法可扩展至风电装备、航空结构健康监测等多个领域,未来研究方向包括高维载荷扩展、实时外推和多物理场耦合等。
内容概要:该论文深入研究了直流微电网中的电能质量问题,特别是纹波污染对电网的影响。文章提出了使用直流有源滤波器(DC-APF)来抑制纹波,并创新性地将储能系统与DC-APF结合,实现交流侧无功补偿。研究内容涵盖纹波特性分析、DC-APF拓扑选择、基于数字滤波器的纹波提取策略、双幂次趋近律滑模控制设计,以及新型组合装置的无功补偿功能验证。仿真结果表明,所提方法在纹波抑制和无功补偿方面表现出色,能够有效提升直流微电网的电能质量。此外,论文还详细介绍了各个技术模块的具体实现代码,并通过多场景对比仿真验证了控制策略的有效性和优越性。 适合人群:具备电力电子、自动控制或相关专业背景的研究人员和技术工程师,尤其是对直流微电网电能质量治理感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①理解和掌握直流微电网中纹波产生机理及其对系统性能的影响;②学习DC-APF的设计与实现,包括H桥拓扑、滑模控制器等核心技术;③探索储能系统与DC-APF组合装置在无功补偿方面的应用潜力;④评估不同控制策略在实际工程环境中的表现,为优化设计方案提供参考。 其他说明:本文不仅提供了理论分析和算法推导,还给出了完整的Python代码示例,便于读者动手实践。同时,文中涉及的技术细节和仿真结果对于推动直流微电网领域的技术创新具有重要价值。建议读者结合自身需求,重点关注感兴趣的部分,并尝试复现相关实验以加深理解。
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