<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Cocos2d-x手游开发]]></title><description><![CDATA[分享Cocos2d-x手游开发最新招聘信息、薪资动态、cocos2d-x培训、中游学院、chinagame.me]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; woshiwupo]]></copyright><item><title><![CDATA[《The Swift Programming Language》中文翻译及读书笔记-page29]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37736885</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37736885</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Sun, 13 Jul 2014 10:44:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[·        第29页
数字字面上可以用下划线_，目的是增强数值的阅读性。
例如在表示1000时，一般人这样写1000,  但财务人员这样写1,000大家都知道这是1000。
故在swift语言里可以在数字间插入下划线来增强阅读性。
eg： let oneMillion = 1_000_000  =>
常量壹佰万]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《The Swift Programming Language》的笔记-第28页]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37723095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37723095</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2014 10:19:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[·        第28页
本页里的主要内容是：
1 介绍swift语言里的各类数制，或者说某一整数的不同表示形式。
    1）十进制，无前缀
    2）二进制，以0b开头，后边是若干个0和1的序列
    3）八进制，以0o开头，后边是若干0~7的序列
    4）16进制，以0x开头，后是0~9、a~f序列
以常量31为例，二进制表示31为：0b11111
以常量31为例，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《The Swift Programming Language》的笔记-第27页]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37693451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37693451</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Fri, 11 Jul 2014 12:09:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[·        第27页
 
1 type safelanguage
     本页的主要内容是说swift语言是“类型检查”的安全型编程语言，意思是赋值语句的左值和右值的类型要一致，左值声明是string型变量那么等号的右值就该是个用双引号引起来的字符串，而不能是整形或者浮点数据。
     编译器在编译代码时会检查赋值语句的左值和右值，如果类型不匹配，编译器报错，即要做数据的安全检查]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[The SwiftProgramming Language读书笔记第26页]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37693433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37693433</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Fri, 11 Jul 2014 12:05:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[·        第26页
The SwiftProgramming Language读书笔记学习笔记第26页
 
本页主要讨论swift语言里的整形数据和浮点数。
1 int整形，有符号整形数据，是和计算机平台cpu字节数相关的数据类型。
   即，在8位计算机的int型整形，占一字节int；在16位计算机上int代表2字
   节整形数据，因此平时我们熟知的32位计算机的int型数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Swift编程语言》中文翻译及读书笔记page25]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37658659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37658659</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Thu, 10 Jul 2014 16:32:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[The Swift Programming Language读书笔记学习笔记 第25页     本页主要说在swift语言里可以使用分号，但分号不作为每条swift语言语句的结尾而是间隔写在一行的多条swift语句。      eg： var x = 194              var y = 184              var z = 7311      上边三行swift语句可写成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《The Swift Programming Language》的笔记-第24页]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37658433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37658433</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Thu, 10 Jul 2014 16:30:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[The Swift Programming Language读书笔记学习笔记 第24页本页主要内容有两个：打印输出和如何在swift注释代码1 如何打印变量和常量的值？   使用println函数，细节：println函数除打印变量常量值外还输出一个换行   1） 打印常量   eg1    let hw = "hello chinagame.me"             println(hw)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Swift编程语言》中文翻译及读书笔记page23]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37316763</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37316763</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Sun, 06 Jul 2014 11:27:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[·《The Swift Programming Language》中文翻译及读书笔记，附件中为英文原版教程

因21页之前内容和技术关系不大，不做翻译整理，从第21页开始
·
        第23页
1 本页主要讲述如何给常量和变量取名，即命名规则。
 1）不可使数学符号、箭头
 2）不可点、线等符号
 3）不可以数字开始作为变量名
 到底怎样才可以取一个合法的名字呢？这和其他]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Swift编程语言》中文翻译及读书笔记page22]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37310991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37310991</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Sun, 06 Jul 2014 10:06:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[·《The Swift Programming Language》中文翻译及读书笔记，附件中为英文原版教程

因21页之前内容和技术关系不大，不做翻译整理，从第21页开始

·        第22页
本页知识点总结
1 
如何在一行里定义多个变量？
  var开始、等号赋值、用逗号间隔
  eg1： var x = 19.4, y = 18.4 z = 7.311
  
需]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Swift编程语言》中文翻译及读书笔记page21]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37308635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/37308635</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Sun, 06 Jul 2014 09:56:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[·《The Swift Programming Language》中文翻译及读书笔记，附件中为英文原版教程
因21页之前内容和技术关系不大，不做翻译整理，从第21页开始
        第21页
1 swift作为一门语言对的新老语言的继承与扩展  
   本页主要内容是简要介绍了一下swift编程语言的定位。拥有自己的数据类型int、float、string等数据类型外，swift还具有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios8 swift开发：let var 区别讨论]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/36184329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/36184329</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Tue, 01 Jul 2014 13:26:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[localhost:~ hejiasheng$ xcrun swift
Welcome to Swift!  Type :help for assistance.
  1> var a:Int
a: Int = 0
  2> let b:Int
:2:5: error: 'let' declarations require an initializer expression
let b:Int
 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios8 swift开发：显示变量的类名称]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/35988473</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/35988473</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 11:29:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[var ivar = [:]
ivar.className // __NSDictionaryI

var i = 1
i.className // error: 'Int' does not have a member named 'className'

If you want to get the type of a primitive, you have to use brid]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift视频教程,Swift千人学iOS开发编程语言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/35780543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/35780543</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Sun, 29 Jun 2014 11:10:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[此时大家站在同一起跑线，Swift语言将将是下一个风靡程序员界的编程语言，能否抢占先机，近在咫尺。
本期推荐Swift编程语言视频教程，内容包括：开发环境基本使用、数据类型和常量、数据自动检查和推断、元组定义与使用、元组索引访问元素值、元组外部名访问值、修改元组变量元素项的值、元祖里的下划线、布尔数据和if应用、if表达式构造、逻辑运算等。
swift编程开发视频下载（高清）
百度云盘下载：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[swift显示变量的类名称]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/30720397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/30720397</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Sat, 14 Jun 2014 10:43:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[var ivar = [:]
ivar.className // __NSDictionaryI

var i = 1
i.className // error: 'Int' does not have a member named 'className'
If you want to get the type of a primitive, you have to use bridgeToOb]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[swift开发：试玩 Apple 网站的 playground]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/30232327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/30232327</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 11:55:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[swift开发：试玩 Apple 网站的 playground https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/swift/conceptual/swift_programming_language/GuidedTour.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[swift 里 1..2 和 1...2 的区别【chinaswift】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/30229721</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/30229721</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 11:34:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[swift 里 1..2 和 1...2 的区别【chinaswift】]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[精灵的移动效果，旋转效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/27526459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/27526459</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Thu, 29 May 2014 14:15:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[移动：

-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self];
    // Log touch location
    CCLOG(@"Moved sprite to @ %@",NSStringFromCGPo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开始 space viking 之旅]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/27342745</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/27342745</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Wed, 28 May 2014 15:42:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装 cocos2d-v2
目前cocos2d-v3还不太稳定，很多函数还在修改中。 为了稳定起见，我们还是使用 v2
wget -c http://cocos2d-iphone.googlecode.com/files/cocos2d-iphone-2.1.tar.gz
////  BackgroundLayer.m//  cc2////  Created by HeJiashen]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d 游戏开发:Cocos2d v3 "hello world"+显示飞船]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/26819673</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/26819673</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Sat, 24 May 2014 11:39:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[V3 RC4 版本图片





显示一个飞船


将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。

代码在 init ：
    CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"];    [spaceCargoShip set]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d 游戏开发实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/26342091</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/26342091</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Tue, 20 May 2014 09:54:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章转自：http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40

6   cocos2d 游戏开发实战
6.1   创建cocos2d项目
6.2   cocos2d v3 "hello world"
6.2.1   显示一个飞船 
6.3   精灵 
6.4   开始 space viking 之旅 
6.4.1   增加 sneakyinput 
6]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios项目开发（webview初步）:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/26138205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woshiwupo/article/details/26138205</guid><author>woshiwupo</author><pubDate>Sun, 18 May 2014 11:17:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 . 建立一个 single view class

2 . 在view controller上建立3个控件 text view,button, webview

3 . 将 text view , webview风别命名为 url,web
////  ViewController.h//  webview1////  Created by HeJiasheng on 13-11-12]]></description><category></category></item></channel></rss>