Unity中获取新动画的时间

本文探讨了Unity中动画状态的控制与检测方法。通过条件判断停止播放特定动画,并利用布尔值控制动画切换,同时记录动画长度及状态变化的日志。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   // if (anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.name == "222")
   // {
   //     anim.StopPlayback();
   //     Debug.Log("==== " + anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.length);
   // }

   // if(Time.frameCount % 50 == 0){
   //     anim.SetBool("Fuck",true);
   //     Debug.Log(anim.GetCurrentAnimationClipState(0).Length);
   //     Debug.Log("==== " + anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.length);

   // }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值