任意移动的ImageView, 可以根据速率来判断是移动还是点击

本文介绍了一个自定义的Android视图MyView,该视图继承自ImageView并重写了onTouchEvent方法来处理触摸事件。文章详细展示了如何使用MotionEvent的不同状态来实现点击和移动效果,并利用VelocityTracker来计算触摸移动的速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class MyView extends ImageView {

    float downX, downY;
    float moveX, moveY;

    Context mContext;

    //速度追踪器
    VelocityTracker velocityTracker;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        mContext = context;
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mContext = context;
        setImageResource(R.mipmap.shopping_cart);

    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getRawX();
                downY = event.getRawY();
                if (velocityTracker==null){
                    velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
                }else{
                    velocityTracker.clear();
                }

                velocityTracker.addMovement(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                moveX = event.getRawX();
                moveY = event.getRawY();

                this.setX(getX() + (moveX - downX));
                this.setY(getY() + (moveY - downY));
                downX = moveX;
                downY = moveY;

                velocityTracker.addMovement(event);
                velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);// 用于计算速度   1000 为毫秒

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:


                if (velocityTracker.getXVelocity()==0 && velocityTracker.getYVelocity()==0){
                    Toast.makeText(mContext,"OnClick...",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }else{
                    Toast.makeText(mContext,"Move...",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }

                Log.i("msg","velocityTracker.getXVelocity()==="+velocityTracker.getXVelocity());
                Log.i("msg","velocityTracker.getYVelocity()==="+velocityTracker.getYVelocity());
                break;
        }
        return true;
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值