CGColorSpaceRef CGGradientRef

本文介绍如何使用Quartz进行图形绘制,并讲解了不同色彩空间的创建方法,包括灰度、RGB、CMYK等色彩空间。同时,文章还探讨了颜色渐变的实现方式及图形状态的保存与恢复技巧。

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通用标准创建
// 灰度 色彩
CGColorSpaceRef graySpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

// RGBA 色彩 (显示3色)
CGColorSpaceRef rgbSapceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

// CMYK 色彩 (印刷4色)
CGColorSpaceRef cmykSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK();

渐变 CGGradientRef

颜色渐变指从一种颜色向另一种颜色的过渡,颜色渐变分为两种:线性渐变和径向渐变
Quartz提供了CGGradient类和CGShading类以支持颜色渐变。

CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用

使用Quartz时涉及到一个图形上下文,其中图形上下文中包含一个保存过的图形状态堆栈。在Quartz创建图形上下文时,该堆栈是空的。CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。

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