什么是游戏对象:
可以说在Hierarchy面板中的当前场景下面创建的对象都可以成为游戏对象,右击显示的Empty Object,又或者是3D、2D的Object,Effects,Light,UI,Audio,Video,Camera都是游戏对象的范畴,每个游戏对象在Inspector面板中都可以添加想要的组件(点击Add Component,在里面添加,当脚本挂载到游戏对象上面的时候也是一种组件)。
游戏对象可以理解为一个容器,因为里面添加了各种各样的组件才变得有意义,比如Camera游戏对象之所以是摄像机,因为里面添加了Camera组件,所以才具有摄像的功能;这里可以理解为模块化,想要使一个游戏对象具有某种属性或者功能,就通过添加对应的组件来实现。
比如上面这张图,左边的Hierarchy的home场景下面的都可以理解为游戏对象,而每个游戏对象的Inspector面板中都会有对应的该对象的组件的信息。
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