OSGEarth编译过程

一、编译osg

1、下载osg3.4

2、下载osg Data 3.4

3、安装Cmake3.2.2 for x86 32bit

4、下载3rd插件 for vs2010  x86版,生成三个目录:3rdParty,openSceneGraph-3.4.0,openSceneGraph-Data-3.0

5、用cmake在vc目录中生成osg的vs2010工程,期间需要配置

6、启动vs2010开始编译,在vc目录中生成osg3.4的结果

7、将osg编译结果归置到runtime目录中,并按bin,lib,include三个目录存放,bin中放置编译的release和debug版的动态库,可执行文件以及osgPlugins-3.4.0目录文件;

     lib目录中放置编译的debug版和release版的静态库以及osgPlugins-3.4.0目录文件;include目录放置源程序中的include文件以及编译后的vc目录

     中的include目录文件;lib、include、bin在path中设置路径;同时将3rdParty的bin目录设置到path中;设置环境变量OSG_DIR指向openSceneGraph-3.4.0的根目录,将openSceneGraph-Data-3.0目录设置到path中。

8、测试osg编译结果:用osgviewer 调用cow.osg能出来奶牛。

二、编译osgearth

 1、下载最新的osgearth 2.8

2、从osg目录中将3rdParty拷过来

3、下载并编译sqlite3文件生成,bin,lib拷贝到runtime目录中,bin目录设置到path

4、下载并编译proj.4,并将其放置到runtime目录中,bin目录放置到path目录中

5、用cmake在vc目录中生成osgearth的vs2010工程,期间需要配置 curl,zlib,gal,geos库目录

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