如何选择retina和univeral?

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=46237


我需要程序支持iPad和iPhone,如果选择Univeral,那么我就要准备两套图(低分和高分),如果是tetina,那也是两套,不过是否有可能告诉苹果这个游戏只支持iPhone4/3GS等大容量内存的,而不支持3G/Touch 2等小内存老机器,因为这样我就可以只用一套HD图,靠缩放来解决分辨率的问题。


我们的项目就是只有一套高清图。
做法是在appDelegate初始化的时候,首先用这句判断一下ios版本:
if([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 3.2f)
因为下面判断分辨率的语句,在3.2以下不支持,而3.2以下的分辨率肯定是320x480.所以在else里可以直接控制缩放参数为0.5.
然后如果版本大于等于3.2,用这句得到分辨率:
CGSize wndSize = [[UIScreen mainScreen] currentMode].size;
然后就可以根据得到的分辨率判断是否retina的iphone,或者是ipad,设置缩放参数。

你也可以用[[UIDevice currentDevice] model]来得到设备的名称,但我觉得还要分辨是ipad或者ipad simulator等等好麻烦,还不如用分辨率。

注意,我遇到一个情况,因为我们的项目是横屏的,用[[UIScreen mainScreen] currentMode].size得到的宽和高,ipad模拟器和真机是相反的,所以如果判断分辨率的话,要考虑到两种情况才能让模拟器和真机都画对。


图片缩放到指定大小尺寸

- (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{  
    // 创建一个bitmap的context  
    // 并把它设置成为当前正在使用的context  
    UIGraphicsBeginImageContext(size);  
    // 绘制改变大小的图片  
    [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];  
    // 从当前context中创建一个改变大小后的图片  
    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    // 使当前的context出堆栈  
    UIGraphicsEndImageContext();  
    // 返回新的改变大小后的图片  
    return scaledImage;  
}



基于CNN网络的轴承故障诊断 内容参考:《基于卷积神经网络的轴承故障 诊断算法研究》–张伟 代码参考: https://github.com/AaronCosmos/wdcnn_bearning_fault_diagnosis 1 背景: 基于信号处理的特征提取+分类器的传统智能诊断算法,对专家经验要求高,设计耗时且不能保证通用性,已经不能满足机械大数据的要求。提出使用基于卷积神经网络智能诊断算法来自动完成特征提取以及故障识别。 1.1 挑战 机电产品故障诊断面临的挑战,有三大特点: (1)数据量大,专业分析人员的数量严重不足,仅依靠人 阅读详情

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