57、社交 VR 健身游戏与 VR 电影的研究与发展

社交 VR 健身游戏与 VR 电影的研究与发展

1. 社交 VR 健身游戏研究

为老年用户开发社交 VR 健身游戏具有重要意义。研究选取了 10 名年龄在 64 - 82 岁之间的参与者,他们无视觉障碍,能听能说,可站立,无身体残疾,且对尝试新技术有兴趣。其中两名参与者依靠辅助设备行走,但能独立站立。此外,两名物理治疗师参与了原型测试,负责评估合适的活动、确保安全和评估风险,并对游戏设计提出改进建议。

1.1 研究过程
  • 游戏会话安排 :在康复中心大楼内共进行了五次社交 VR 游戏会话,均在同一天进行,每次会话有两名参与者,时长 5 - 20 分钟,平均 13.2 分钟。参与者有陌生人和熟人的组合。
  • 具体流程
    1. 物理治疗师从研究人员处获取详细指导,在会话开始时将指导传达给参与者,并全程陪同提供支持。
    2. 研究团队成员在现场密切观察并在会话结束时进行调查。
    3. 会话开始时,研究团队成员在头戴设备中启动游戏,协助参与者戴上设备。
    4. 参与者检查实际手部与 VR 中跟踪手部的同步情况,熟悉手部跟踪界面。
    5. 默认情况下,两名参与者自动加入游戏房间,适应虚拟环境后开始游戏。
    6. 游戏结束后,研究人员帮助参与者取下头戴设备。
  • 反馈收集 :采用混合方法,包括问卷调查、半结构化访谈和现场观察来收集用户反馈。半结构化访谈在每次会话结束时进行,
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