55、《虚拟游戏空间与隐形体验系统的创新设计》

《虚拟游戏空间与隐形体验系统的创新设计》

1. 游戏设计案例:游戏岛

游戏岛(The Island of Play)是一个多用户的虚拟现实游戏空间,其设计初衷是为长期住院的儿童打造一个能够与学校和家中朋友社交和玩耍的虚拟空间。该案例强调了在设计此类游戏空间时的一些实际设计考量,这些经验和考量构成了其核心内容。

从游戏研究中可以预期,有趣的活动既可以通过开放式互动来创造,也可以采用类似游戏的结构化设计。团队希望这些设计考量能够适用于众多专注于包含有趣互动的虚拟游戏世界的设计案例,无论是旨在开发用于有趣社交互动的虚拟现实网站,还是严肃游戏领域不断扩展的新颖空间。

2. 隐形人类体验系统的开发
2.1 开发背景

拥有较高的自尊对于健康充实的生活至关重要,但部分人自尊较低且难以自行提升。低自尊可能源于对真实自我和理想自我之间巨大差距的认知,导致自我厌恶或过度低估自己。因此,研究团队关注人们在体验隐形并感受自身存在感降低时,改变自我认知和提升自尊的可能性。

2.2 系统概述

该系统旨在提供一种隐形体验,让用户感觉自己成为隐形人,从而降低自我意识并提升自尊。系统配备头戴式显示器(HMD)以实现沉浸式体验,同时在 HMD 上安装相机,实时捕捉用户视角的图像。接下来的关键步骤是从输入图像中消除用户的身体图像,并将其替换为背景图像。以下是两种主要的实现方式及其优缺点:
|方式|优点|缺点|
| ---- | ---- | ---- |
|基于深度信息检测一定距离内的物体,并用预先创建的体验环境的 3D 模型替换| - |难以创建准确的 3D 模型,无法应对动态变化的环境,例如用

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