虚拟现实中新手对手势驱动移动的学习效果研究
1. 引言
直观的移动方式是虚拟现实(VR)研究及其应用的重要组成部分。传统上,虚拟移动常使用控制器,但近年来,基于视觉跟踪或附着在身体上的传感器等技术也逐渐出现。基于控制器的方法已得到广泛研究并投入商业应用,而基于手势的移动方式正受到越来越多的关注,不过还需要更多研究来确定合适的方法。
许多关于VR移动的研究主要关注用户的主观偏好,通常仅通过一个“是否易于学习”的问题来判断某种技术是否容易上手。然而,人们学习这种系统的速度这一重要因素往往被忽视。复杂的方法会导致完成目标的时间变长,最终使用户感到沮丧。因此,有必要关注用户能否快速适应所实施的技术。
为了研究学习效果,我们进行了一项有21名参与者的用户研究。每个参与者都测试了四种基于手势的不同移动技术。招募了对VR了解较少或没有经验的人,以排除VR系统相关的额外偏见或知识。本研究主要回答以下几个问题:
- 新手在第二次使用基于手势的移动技术时,与第一次相比,任务完成时间是否会显著缩短?
- 新手在第一次试验后,能在多大程度上适应手部跟踪设备的局限性?
- 新手在第二次试验中使用基于手势的移动技术时,效率(减少传送次数)是否会显著提高?
2. 背景与相关工作
据我们所知,目前还没有专门研究新手对手势驱动的VR移动学习效果的论文。不过,一些研究在过程中提到了学习效果。
例如,Zhao等人研究了控制移动速度的不同技术,包括手指距离、手指数量和手指敲击等手势。通过问卷让用户主观评价学习的难易程度,结果显示用户认为这些技术易于学习,但没有进行定量分析。Zielasko等人实现并评估了五种不同的无手持导航方
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