沉浸式虚拟现实中存在感测量研究
在虚拟现实(VR)体验的研究中,如何准确测量用户的存在感是一个重要的课题。目前存在多种测量方法,但各有其局限性。接下来我们将详细介绍相关的实验研究。
现有测量方法及局限性
在VR体验中同时进行测量时,一些方法被认为是较为客观的,但存在诸多限制,比如需要准备测量设备。另一方面,也有人提出将问卷融入游戏的方法,在保持游戏体验的同时进行问卷调查,且这种方法让游戏体验更有趣。不过,游戏内容和问卷的整合需要针对每个游戏内容单独解决,并且整合本身可能因游戏内容而异,存在一定难度。
第一次实验
- 目的 :研究一种能保持存在感的方法,并提出将问卷融入VR体验的方法。
- 实验设置 :
- 游戏设计 :使用Unity3D创建了一个第一人称射击(FPS)游戏,玩家用手枪射击无人机。屏幕顶部会显示一个四则运算的计算公式,玩家通过射击与答案数量相同的无人机来回答问题。答案设定为0到6之间的整数,因为使用的是7点李克特量表问卷。
- 问卷设计 :将问卷文本分配给计算公式,李克特量表分配给无人机数量。这种方法使游戏流程(读取和计算公式并射击无人机)与问卷流程(读取和回答问卷并射击无人机)相匹配,保持了控制和呈现数据的一致性。同时,使用VR Questionnaire Toolkit(VRQT)作为现有方法进行对比。
- 实验条件 :
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