23、虚拟现实中文本可读性的用户体验评估

虚拟现实中文本可读性的用户体验评估

1. 文本可读性的影响因素

在探讨虚拟现实(VR)中文本可读性之前,先了解一下影响普通文本可读性的因素:
- 对比度 :文本呈现存在正对比度和负对比度两种形式。正对比度是在深色背景上使用浅色文本,负对比度则相反。对于正、负对比度的偏好因媒体而异,有研究表明总体上两者在性能和偏好上无差异,但正对比度常用于电脑屏幕显示,因为在常规重复率下其闪烁不如负对比度明显。
- 字体 :字体是字母的整体设计,有粗体、常规、斜体等多种变体。无衬线字体被认为适合电脑显示,阅读更轻松快速;而衬线字体的特点使其在书籍、期刊和报纸中更常用,如 Times New Roman。
- 行间距 :在电脑屏幕上,双行间距比单行间距更能提高阅读效率。目前普遍认为,网页应用的行间距设置为 130% - 150% 最佳。
- 行长 :行长有字符密度和每行字符数两种定义方式。电脑显示屏的字符密度通常在 40 - 80 之间。总体而言,中短行长有助于更好的理解,因为阅读较小字母所需的注视点更少。

影响因素 具体说明
对比度 正对比度(深色背景浅色文本)和负对比度(浅色背景深色文本),偏好因媒体而异
字体 无衬线字体适合电脑显示,衬
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值