虚拟现实中文本可读性的用户体验评估
1. 文本可读性的影响因素
在探讨虚拟现实(VR)中文本可读性之前,先了解一下影响普通文本可读性的因素:
- 对比度 :文本呈现存在正对比度和负对比度两种形式。正对比度是在深色背景上使用浅色文本,负对比度则相反。对于正、负对比度的偏好因媒体而异,有研究表明总体上两者在性能和偏好上无差异,但正对比度常用于电脑屏幕显示,因为在常规重复率下其闪烁不如负对比度明显。
- 字体 :字体是字母的整体设计,有粗体、常规、斜体等多种变体。无衬线字体被认为适合电脑显示,阅读更轻松快速;而衬线字体的特点使其在书籍、期刊和报纸中更常用,如 Times New Roman。
- 行间距 :在电脑屏幕上,双行间距比单行间距更能提高阅读效率。目前普遍认为,网页应用的行间距设置为 130% - 150% 最佳。
- 行长 :行长有字符密度和每行字符数两种定义方式。电脑显示屏的字符密度通常在 40 - 80 之间。总体而言,中短行长有助于更好的理解,因为阅读较小字母所需的注视点更少。
| 影响因素 | 具体说明 |
|---|---|
| 对比度 | 正对比度(深色背景浅色文本)和负对比度(浅色背景深色文本),偏好因媒体而异 |
| 字体 | 无衬线字体适合电脑显示,衬 |
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1245

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



