拓展现实中的超维度存储技术解析
1. 超维度存储系统概述
超维度存储(EDS)实例由三个主要部分构成:外部容器、内部超维度存储空间以及通过名为“入口”的物理表现形式实现的访问途径。入口是连接容器和存储空间的物理空间。当用户将交互器通过入口移动时,交互器会进入存储维度,不再与用户原本所在的维度进行交互,而是能够访问其中存储的物品。
2. 库存系统分类
存在一种库存系统分类方式,可与存储框架的五个核心组件相关联。通过对原始图表进行修改,用不同背景颜色区分开放代码、概念和构建块,能清晰展示核心组件的适配方式及实现途径。同时,还对该分类进行了新的补充。
3. 利用物理对象的手势
在五个组件中,交互器、容器和存储物品以物理对象形式存在,可利用运动手势和表面手势。运动手势指交互器使被交互对象产生移动;表面手势则是交互器与被交互对象表面接触并移动来执行的手势。例如在手机上,摇晃手机是运动手势,屏幕滑动是表面手势。在虚拟现实中,与现实世界不同,任何对象都可有运动手势和表面手势,实现起来更为容易。
以下为手势类型的对比表格:
| 手势类型 | 定义 | 示例 |
| ---- | ---- | ---- |
| 运动手势 | 交互器使被交互对象移动 | 摇晃手机 |
| 表面手势 | 交互器与被交互对象表面接触移动 | 手机屏幕滑动 |
4. 交互区域
存储空间和访问并非物理对象,而是空间中的区域,能为与物理对象的交互定义新的行为。不同的空间区域提供不同的交互机会,被称为交互区域,包括存储交互区域、入口交互区域和默认交互区域。用户在交互区域中可执行
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