多用户多平台xR协作与智能家居交互研究
多用户多平台xR协作研究
在xR(扩展现实)相关研究中,参与研究的大部分有xR经验的参与者使用虚拟技术是为了学习,而其余参与者此前未接触过xR。
为了评估用户体验,采用了用户体验问卷(UEQ),它能全面展现用户体验情况,会对用户体验(原创性和模拟性)以及经典可用性(效率、明晰性和可靠性)进行评估。参与者需要完成一份包含26对限定形容词的调查,每对形容词采用7分制。UEQ有三个衡量指标,分别是吸引力、实用质量(明晰性、效率、可靠性)和享乐质量(刺激性、原创性)。享乐质量指与任务无关的质量元素,实用质量则指与工作相关的特征。使用“UEQ数据分析工具”的在线版本对数据进行分析,该工具会将数据转换为 -3 到 +3 之间的值。
技术接受模型(TAM)使用感知有用性和感知易用性这两个关键变量来确定计算机系统是否会被用户接受,该范式非常强调潜在用户的感知。研究的一个目标是探究大学生使用两个平台软件系统的意图与几个特征(如感知有用性、感知易用性、态度、软件自我效能、主观规范和系统可访问性)之间的可能联系。态度被认为是意图的一个原因,行为意图衡量用户使用系统的可能性,软件自我效能通过使用这个双平台多用户系统所需的技能水平来衡量,主观规范作为社会影响因素和系统可访问性作为组织因素,仅通过在学校访问和使用这个多用户系统的难度来衡量。
在结果分析方面,使用Matlab进行统计分析。由于数据不是正态分布的,所以使用了α水平为5%的Wilcoxon符号秩检验。在UEQ中, -0.8 到 0.8 之间的值反映了对相关量表的中立评价,大于0.8到3.0的值表示积极评价, -3.0 到 -0.8 的值表示消极评价。从数据来看,总体评价是积极的,但新颖性
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