c++ AbstractFactory模式实现

本文介绍抽象工厂模式,一种创建型设计模式,通过提供接口创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。适用于需要独立于产品创建、组合和表示的系统。

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抽象工厂模式 属于创建型模式,提供了一个创建一系列 产品对象的接口,而无需指定它具体的类。


参与者

  1. AbstractFactory : 声明一个创建抽象产品对象的接口
  2. ConcretFactory :实现创建具体产品对象的操作
  3. AbstractPorduct : 为一个系列产品声明一个接口
  4. ConcretProduct : 实现AbstractPorduct的操作

适用性

  • 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时
  • 一个系统要由多个系列产品来配置时
  • 提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现的时候

来一个极端的例子,一个老板有好几个工厂都是一个模子里刻出来(AbstractFactory)的, 每个工厂(ConcretFactory)只能生产两种播放器,一种是音频播放器(AbstractPorduct),一种是视频播放器(AbstractPorduct),而这些音频(AbstractPorduct)和视频(AbstractPorduct)又是由多种格式的,比如mp4、avi、flv、mp3、wma等等。每一种格式的文件他们的文件头都不同,要为他们每一个单独创建一个类,又很麻烦。所以就有两个基类:Video和Audio。同时这个工厂生产的播放器呢,还只能播放这其中的几种格式。(阿西吧好蛋疼的厂)

class Audio
{
public:
    Audio(){};
    virtual ~Audio(){};
    virtual void Head() = 0;
};

class Mp3 :public Audio
{
public:
    Mp3 (){};
    virtual ~Mp3(){};
    virtual void Head() override
    {
        printf("Mp3 head \n");
    }
};

class WMA :public Audio
{
public:
    WMA (){};
    virtual ~WMA (){};
    virtual void Head() override
    {
        printf("WMA head \n");
    }
};

class Vedio
{
public:
    Vedio(){};
    virtual ~Vedio(){};
    virtual void Head() = 0;
};

class Mp4 :public Vedio
{
public:
    Mp4 (){};
    virtual ~Mp4 (){};
    virtual void Head() override
    {
        printf("Mp4 \n");
    }
};

class Flv :public Vedio
{
public:
    Flv (){};
    virtual ~Flv (){};
    virtual void Head() override
    {
        printf("Flv \n");
    }
};
class AbstractFactory
{
public:
    AbstractFactory(){};
    virtual ~AbstractFactory(){};
    virtual Vedio* CreateVedio() = 0;
    virtual Audio* CreateAudio() = 0;
};

class FactoryA :public AbstractFactory
{
public:
    FactoryA (){};
    virtual ~FactoryA (){};
    virtual Vedio* CreateVedio() override
    {
        return new Mp4();
    }

    virtual Audio* CreateAudio() override
    {
        return new Mp3();
    }
};

class FactoryB :public AbstractFactory
{
public:
    FactoryB (){};
    virtual ~FactoryB (){};
    virtual Vedio* CreateVedio() override
    {
        return new Flv();
    }

    virtual Audio* CreateAudio() override
    {
        return new WMA();
    }
};
Abstract Factory模式 1 定义创建对象的接口,并封装对象的创建 2 将具体化类的工作延迟到了类中 3 创建创建一组相关对象或者说是一组相互依赖的对象 一般情况下,我们为了提高内聚和松耦合,经常会使用多态来处理一些问题。抽象出一些类的公共接口作为抽象基类或者接口。这 样的话,我们将会面临一个挑战。在每次使用子类的时候,我们不得不经常使用base* = New XXX (这也无可厚非,但当系统复杂 后,我们可能将无法维护子类的创建),最终我们在程序的扩展和维护成本上的开销将变得越来越大,越来越难。 我们知道经常“某个对象”由于需求的变化,对象的具体实现面临着剧烈的变化。为了应对这种变化我们抽象出它比较稳定的接口 ,隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是我们经常谈的 Factory模式了。 我们一直在使用电脑。电脑大致上是分鼠标、键盘、显示器和主机几个部分构成。每个部件以有很多厂商生产,如DELL、ASUS、HP 等等。利用Abstract Factory模式我们可以通过不同的工大生产出一整套的产品。如DELLFactory里,生产出来的鼠标、键盘、显示 器和主机产品都是DELL牌的(这样视乎就是DELL牌电脑了呢,哈哈!)。我不相信DELL的键盘,那就用HP的话,可以在HPFactory里 生产出HP的键盘和鼠标,然后自行组装。 详细见博客 http://blog.youkuaiyun.com/xiaoting451292510/article/details/8290814
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