<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wooolsdo的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wooolsdo</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wooolsdo]]></copyright><item><title><![CDATA[Windows 内核中一个秘密报告的漏洞]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wooolsdo/article/details/3018653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wooolsdo/article/details/3018653</guid><author>wooolsdo</author><pubDate>Sun, 05 Oct 2008 22:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    *MSID* *Title*  漏洞名称： *Title* 关闭详细信息  微软名称： *MSID* 危险等级：  漏洞描述： 　 　 *Summary*  补丁地址： *DownURL*     当前的操作系统没有安装微软最新的Service Pack 补丁包。  漏洞名称： 当前的操作系统没有安装微软最新的Service Pack 补丁包。 关闭详细信息  微软名称：  危险等]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[砸武器简单大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wooolsdo/article/details/2172009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wooolsdo/article/details/2172009</guid><author>wooolsdo</author><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 07:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　砸武器黑铁的数量。只影响武器持久。而想连续成几手的话，最好把武器的持久控制在不变。 　　首饰有梯增性。从总和攻击。在到某一个首饰的总和上来找规律。必须把握在既有变化。但又有机可寻。没有绝对的墨守成规的配方。 　　把握了上面的两个基本点。你就可以砸武器了。 　　现在我说说我个人对砸武器的看法。 　　砸武器就和赌博摇毂子赌单双一样。有时候是跳宝，有时候是老宝。 　　但只要抓住那个时间段的规律，就可]]></description><category></category></item></channel></rss>