Handler学习(一)

android为了优化性能,采用的并非线程安全操作,这意味着如果多线程并发操作UI可能出现安全问题,为解决此问起,android规定只能使UI线程操作activity的UI组件。

当一个activity启动时,启动一个主线程,主线程主要负责UI的相关操作!例如:

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progressBar1"
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_marginLeft="28dp"
        android:layout_marginTop="16dp" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignRight="@+id/progressBar1"
        android:layout_below="@+id/progressBar1"
        android:layout_marginTop="24dp"
        android:text="Button" />

</RelativeLayout>

java代码:

package com.example.handlertest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class MainActivity extends Activity {

	private ProgressBar progressBar;
	private Button button;
	private Handler handler;
	
	class myHandler extends Handler{
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			progressBar.setProgress(msg.what);
		}
	}
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
		button = (Button) findViewById(R.id.button1);
		button.setOnClickListener(new ButtonListener());
		progressBar.setMax(100);
		handler = new myHandler();
	}
	
	class ButtonListener implements OnClickListener{

		@Override
		public void onClick(View v) {
			myThread thread = new myThread();//启动线程
			thread.start();
		}
	}
	
	class myThread extends Thread{
		@Override
		public void run() {
			int i = 0 ;
			while(i <= 100){
				Message msg = handler.obtainMessage();//获取Message对象
				i+= 10;
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				msg.what = i;
				handler.sendMessage(msg);
			}
		}
	}
}


以上代码实现ProgressBar 的自动增长!

 

Android handler机制是种在Android中用于处理异步消息和线程通信的重要机制。其主要作用是将消息和任务抛到主线程的消息队列中,以便主线程按照定的规则按照队列中的顺序处理这些消息和任务。 1. Handler的实例化:在Android中,创建Handler的实例可以通过以下两种方式实现: 直接实例化: 创建个Hanlder对象,代码示例: Handler handler = new Handler(); 绑定Looper:在子线程中创建Handler的话,需要先通过以下代码获取Looper对象,然后再将其传入Handler的构造函数中: Looper looper = Looper.myLooper(); Handler handler = new Handler(looper); 2. Handler的使用:当个线程需要将个耗时的任务交给主线程去执行的时候,它可以使用Handler来完成。以下是Handler的常见用法示例: 使用Handler处理消息: Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { //在这里处理消息 } }; Message msg = myHandler.obtainMessage(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("my_key", "my_string"); msg.setData(bundle); myHandler.sendMessage(msg); 使用Handler更新UI: Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { //更新UI } }; myHandler.sendEmptyMessage(0); 3. Handler的原理:在Android系统中,所有的UI操作都必须在主线程上完成。这时,Handler就扮演了个传递任务的中介角色。它把来自子线程的消息和任务封装成Message对象,最后以定的顺序扔到主线程的消息队列中等待执行。主线程通过Looper不断地循环读取消息队列中的消息和任务,然后依次执行。这就是Handler机制的基本原理。 4. Handler配合其他机制使用:为了更好地发挥Handler的作用,还可与些其他机制有效配合使用,例如:AsyncTask、MessageQueue等等。通过多种机制的相互配合,可以实现复杂的异步消息处理和并发控制,提升了Android应用程序的性能和稳定性。
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