kanzi学习第一篇之摄像机

这篇博客介绍了3D场景中摄像机的基本概念和使用,包括投影类型的区分,如正视投影(Orthography)和透镜投影(Perspective)。文章详细讲解了在kanzi中如何创建、编辑相机,特别是如何设置相机的目标(Target camera)以及使用'look at'属性使物体朝向相机。此外,还提到了通过设置composer的cull mode为none来避免物体被摄像机剔除的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

只有3D下才会需要摄像机的

首先看一下这个相机的属性

投影类型:选择默认的即可

工程上一般使用的是orthography(这个投影效果是近大远小)

Orthography 正字学(这里指的是正视投影)

 

 

Perspective,透镜,望远镜,观法,观点看法(这里指的是透镜投影图)

点击scene可以查看创建的相机

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员小白学开发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值