
Cocos-2d-x
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wongstar
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 输出debug信息
在Classes目录下添加文件AppDef.h#ifndef _APP_DEF_H_#define _APP_DEF_H_#include #define LOG_TAG "TestGame"#define LOGV(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE,LOG_TAG,__VA_ARGS__)转载 2012-10-28 21:41:41 · 2089 阅读 · 0 评论 -
Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境
Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处.Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Ecli转载 2012-10-20 20:03:09 · 6192 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x for android:HelloWorld 解读
cocos2d-x 生成的项目列表 proj.android:上文说过,是android 运行的项目工程Classes:是上面android 工程运行时的NDK库,所有可以跨平台的以C++编写的代码都放在该目录,然后以NDK的方式编译成SO动态库,供android 项目调用,原生编译出来的工程有四个文件 Resources:是存放so动态库需要的资源文件比如图片、音转载 2012-10-28 20:32:00 · 3499 阅读 · 1 评论