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原创 osgearth访问自配置wfs矢量服务
1、wfs服务采用Geoserver发布,发布教程参考自http://blog.youkuaiyun.com/u013819585/article/details/43739921,谢谢该童鞋2、osgearth中wfs服务网址填写,如下所示为我发布的全国地级市wfs服务,如果wfs服务部署到其他机子上了,将localhost替换为其他机子ip地址 http:/
2016-02-01 18:58:38
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原创 osgearth使用arcgis地图服务的问题
(1)关于arcgis怎么发布地图服务我就不说了,网上教程一大堆。(2)编写earth文件,在arcgis 安装机上打开能读到arcgis 地图服务中影像,其他机子不行的原因,或者在其他机子浏览器上打不开该地图服务网址的原因是端口,将6080(默认端口)或者你自己的arcgis 设定端口在windows 防火墙中加入即可。(3)在arcgis 地图服务为在线的情况下,earth能访问到数据
2016-01-27 18:41:27
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原创 osg for android 编译(Windows)完整图文教程
写作目的:osg for android编译所需安装软件及步骤都比较多,方便以后查阅以记录,如对他人有些许帮助,那再好不过。所需软件已在我360云盘分享1、jdk安装,我用的版本是jdk1.7 。 http://yunpan.cn/cQfzNgLtxMYLV (提取码:f405)jdk安装没什么好说的,一直下一步,装完后,添加JAVA_HOME环境变量到安装目录,CLASSPATH把必须的
2015-06-15 10:54:34
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原创 vpb输出范围地形命令
vpbmaster -e 230801.228 1997218.003 288372.722 240893.554 -t 纹理路径 -d 高程路径 --cs "+proj=utm +zone=49" -o 输出路径其中用到的-e x y wh设置范围参数,x,y是指左下角
2015-06-12 14:43:46
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原创 osg 打开Internet .ive模型文件问题—IIS
好吧,其实是比较简单的问题,主要是自己对IIS不熟悉,导致osgViewer打不开服务器上的.ive文件解决方法很简单,因为没有没有给IIS加上.ive支持在mime类型中添加.ive扩展名,mime类型为application/octet-stream即可解决
2015-05-21 15:00:09
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原创 osg全屏下的输入法面板显示问题
OpenGL有全屏模式么?读读http://blog.youkuaiyun.com/pizi0475/article/details/6269844这篇博客吧通过看osg GraphicsWindowWin32.cpp和WindowSizeHandler中handle里面的源码,再结合上面这篇博客,我也相信,OpenGL没有真全屏,所谓的全屏是假全屏模式。接着上一篇的osg+mygui中文输入,新问题
2014-11-26 14:17:38
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转载 C/C++获取系统时间
转载自#include #include int main( void ) { SYSTEMTIME sys; GetLocalTime( &sys ); printf( "%4d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d.%03d 星期%1d\n",sys.wYear,sys.wMonth,sys.wDay,sys.wHour,sys.wMinute, s
2014-10-22 13:50:08
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原创 MyGUI RTT到OSG Widget点选实现
首先是将MyGUI中的纹理包装成OSG的问题,解决方法是用TextureObject.参考网址见http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=12967&view=previous具体到我的代码就是://关联纹理 osg::ref_ptr tex2D=new osg::Texture2D;
2014-07-20 10:57:27
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原创 MyGUI 中RTT 纹理在OSG中显示发转的问题
这几天在研究MyGUI中RTT后纹理在OSG中贴图,经过一番研究,发现在OSG中是反转的,百思不得其解中RTT 纹理在OSG中显示发转的问题" TITLE="MyGUI 中RTT 纹理在OSG中显示发转的问题" />中间是MyGUI RTT后在MyGUI中的显示,右面是MyGUI后在OSG中的显示,可以看出其实就是纹理坐标V反了。开始各种搜,以为是MyGUI RTT FBO设置了什么玩
2014-07-20 10:57:25
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原创 宏定义中的 #和##
来自度娘 #define STR(str) #str#用于把宏定义中的参数两端加上字符串的""比如,这里STR(my#name)会被替换成"my#name"一般由任意字符都可以做形参,但以下情况会出错:STR())这样,编译器不会把“)”当成STR()的参数。STR(,)同上,编译器不会把“,”当成STR的参数。#define WIDE(str) L##str则
2014-07-20 10:57:23
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原创 MyGUI ogre UnitTest_Layer例子运行问题(主要是分辨率设置问题)
由于想实现Widget的自适应大小,看论坛里讨论貌似RTT是比较可行的方法示例Demo是UnitTest_Layers和UnitTest_RTTLayer.UnitTest_RTTLayer很简单,就是把控件渲染到纹理,然后贴图,可是怎么交互呢,貌似UnitTest_Layers给出了答案,但是UnitTest_Layers是基于OGRE的,苦恼。。。。没搞过OGRE啊,直接google,下
2014-07-20 10:57:21
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原创 MyGUI 学习(1)
第一个例子:生成一个类继承自base::BaseDemoManager,同时在头文件中加入#include"Base/BaseDemoManager.h"在cpp中加入宏MYGUI_APP(类名) 这个宏定义了相应的应用程序接口(win32 or console?) 实际调用的是int startApp()方法 startApp()里面主要进行窗口的创建(create)、渲染(r
2014-07-20 10:57:19
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原创 VS2008+OpenGL环境下MyGUI编译
写之前的废话:项目要用到MyGUI了,脑袋里居然一片空白,虽然只学了一个周,但这不是借口,这发生于2周前的事怎么能说忘就忘。痛定思痛,决定一定要坚持不懈写博客了,把自己学习路线记录下来,不图为别人提供多大帮助,但求以后方便自己。开始写博客ing...... 具体编译流程参考自http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MyGUI+C
2014-07-20 10:57:17
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原创 MyGUI 学习(2)
MyGUI自适应大小用RTT方法已经解决,回归基础吧,继续MyGUI的学习之路。 resources.xml MyGUI在默认在这里面读取资源的存储路径,貌似是不能更改为其他名字,但是可以在程序中指定额外的资源存储路径BaseManager 中 void addResourceLocation(const std::string& _name, bool _recursive = fals
2014-07-18 11:16:13
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空空如也
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