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AngleElina
野孩子一枚
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Global System Hooks in .NET
Global System Hooks in .NET(文章链接http://www.codeproject.com/Articles/6362/Global-System-Hooks-in-NET)By Michael Kennedy | 9 Jan 2005 |ArticleVC7.NET1.0.NET1.1Win2KWinXPWin2003VS.NET2003C#DevInter原创 2012-08-06 08:13:19 · 900 阅读 · 0 评论 -
《3D游戏开发视频教程 速成系列》
1、Direct 3D的程序框架1、Direct 3D的简介2、Direct 3D程序框架的详细分析3、Direct 3D程序框架与Windows程序框架结合的详分析4、实现Direct 3D的程序框架(1)创建Direct 3D对象(2)初始化描述Direct 3D的结构体(3)创建Direct3D 设备(4)绘制3D模型的程序框架(5)清除占用资源的函数原创 2012-07-20 14:16:33 · 1158 阅读 · 0 评论 -
DirectX 3D编程入门教程三 网格及其X文件格式
前言:应几个网友的要求,利用工作之余,写了一篇DirectX 3D(简称D3D)编程入门教程。该教程适用于一些刚刚涉及D3D编程的朋友,读者必须有一定的C++ 和Win32的编程知识。在教程的最后,会给出一个完整的实例,让你显示一个活生生的三位物体。对一些大虾级的高手,这只能使班门弄斧了,同时也非常欢迎爱好D3D编程的朋友和我联系和交流,并提出宝贵意见。该教程基于DirectX 8.0 G原创 2012-07-20 14:09:53 · 1798 阅读 · 0 评论 -
怎样在c++调用directx
C++ Builder是一个可视化的C++编程环境,它为编程人员提供了一种方便高效、简便的C++语言开发工具,因此已为广大C++程序员所青睐,DirectX开发工具包是微软公司提供的一套Windows9X下开发高性能图形、声音、输入输出和网络游戏的接口,其高效的直接硬件访问、程序与硬件设备之间的相对独立等特性,几乎使得DirectX成为唯一可以在Windows操作系统下开发游戏程序的基本工具软件。原创 2012-07-20 14:08:26 · 3074 阅读 · 0 评论 -
STL中stack的用法
STL中stack的用法 stack也是程序设计中常常用到的数据容器,STL为我们提供了stack的实现,因此在使用stack时必须包含头文件,并使用统一命名空间。1.声明一个stack stack s1; stack s2;stack模板类需要2个模板参数,一个为元素类型,一个为容器类型,但是只有元素类型是必要的,在容器类型缺省时,默认为d原创 2012-06-13 21:43:27 · 531 阅读 · 0 评论 -
#include<list>
#include Lists将元素按顺序储存在链表中. 与 向量(vectors)相比, 它允许快速的插入和删除,但是随机访问却比较慢.assign() 给list赋值 back() 返回最后一个元素 begin() 返回指向第一个元素的迭代器 clear() 删除所有元素 empty() 如果list是空的则返回true end() 返回原创 2012-06-12 19:51:52 · 481 阅读 · 0 评论 -
MFC中画直线和曲线
一、画直线要想在MFC中画出有颜色的线条,首先就要设置DC的画笔,我们可以按如下方法来设置画笔: 第一步:在View类中添加一个COLORREF类型的数据成员m_Color(用来保存画笔颜色值),在构造函数中对其初始化, m_Color(RGB(255,0,0)) 第二步:在WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息的处理函数OnLButtonDown和OnL原创 2012-09-02 20:49:33 · 1486 阅读 · 0 评论