传感器可以开发很多新奇的程序,比如电子罗盘、水平仪器等,还可以来开发各种游戏。
一、传感器用法:
- 步骤:
1) 调用Context的getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)方法获取SensorManager对象。(SensorManager对象代表系统的传感器管理服务)
2)调用SensorManager的getDefaultSensor(int type)方法来获取指定的传感器。
3)通常在Activity中的onResume()方法中调用SensorManager的registerListener()为指定传感器监听。
这里介绍registerListener(SensorEventLisener listener,Sensor sensor,int rate)方法的传入的参数:
- listener :监听传感器事件的监听器。该监听器需要实现SensorEventLisener接口。
- sensor:传感器对象。
- rate:指定获取传感器数据的频率。
这里既然介绍了registerListener()方法的参数rate,就看一看rate方法中可以支持的几个频率值:
- SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST : 最快。只有特别依赖于传感器数据的应用推荐采用这种频率。但可能造成手机电量大量消耗。
- SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME : 适合游戏频率。
- SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL : 正常频率。一般实时性要求不是特别高的应用上适合这种频率。
- SensorManager.SENSOR_DELAY_UI : 适合普通用户界面的频率。这种模式比较省电,但延迟较大,因此只适合在普通小程序中使用。
传感器开发:游戏与创新应用
本文探讨了传感器在开发游戏及创新应用中的作用,详细介绍了如何通过编程调用系统传感器服务,获取并处理传感器数据,进而实现电子罗盘、水平仪等功能。文章重点讲解了SensorManager对象的使用方法及不同频率值的适用场景,旨在帮助开发者深入理解传感器在实际项目中的应用。
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