vs2015打开VS2010的工程时,无法解析的外部符号 __imp___vsnprintf

本文介绍了解决Visual Studio 2015中出现stdio未解析外部符号错误的方法。通过在链接器附加依赖项中添加legacy_stdio_definitions.lib,可以解决因默认编译设置导致的stdio函数缺失问题。

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http://bbs.youkuaiyun.com/topics/391834105?page=1


解决方案找到了。

在vs2015工程选项,链接器附加依赖项里面添加legacy_stdio_definitions.lib即可。
出现这个问题的原因是vs2015默认编译时将许多标准库采用内联方式处理,因而没有可以链接的标准库文件,所以要专门添加标准库文件来链接标准库中的函数。
参考:https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/1030022/missing-stdio-identifiers-with-external-linkage
http://stackoverflow.com/questions/32418766/c-unresolved-external-symbol-sprintf-and-sscanf-in-visual-studio-2015
<think>这个错误通常是由于链接器未能找到DWriteCreateFactory函数的实现,即没有正确链接dwrite.lib库。 解决方法是在代码中添加对dwrite.lib的链接。 有两种方式可以添加链接库: 1. 在代码中使用#pragma comment(lib, "dwrite.lib") 2. 在项目属性中配置链接器输入,添加dwrite.lib 由于我们之前已经使用了#pragma comment(lib, ...)的方式,所以这里我们同样采用这种方式。 在CD2DC.cpp(或其他使用DWriteCreateFactory的源文件)中添加:</think>### 解决 "无法解析外部符号 __imp_DWriteCreateFactory@12" 错误 这个链接错误表明您的项目没有正确链接到 DirectWrite 库。以下是完整的解决方案: #### 1. 添加库链接指令(推荐) 在您的源文件(如 `CD2DC.cpp`)顶部添加: ```cpp // 确保链接 DirectWrite 库 #pragma comment(lib, "dwrite.lib") ``` #### 2. 完整库依赖配置 ```cpp // 在 CD2DC.cpp 顶部添加以下所有库 #pragma comment(lib, "d2d1.lib") #pragma comment(lib, "dxguid.lib") #pragma comment(lib, "dwrite.lib") // 关键!解决此错误的必需项 #pragma comment(lib, "windowscodecs.lib") // 如果使用图像处理 ``` #### 3. 项目配置替代方案(不使用 #pragma) 1. 打开项目属性 2. 转到 **链接器 > 输入 > 附加依赖项** 3. 添加: ``` dwrite.lib d2d1.lib dxguid.lib ``` ### 错误原因分析 1. **符号解析**: - `__imp_DWriteCreateFactory@12` 是 DirectWrite API 的入口点 - 链接器在 `.lib` 文件中找不到这个符号的实现 2. **依赖关系**: ```mermaid graph LR A[CD2DC类] --> B[Direct2D] A --> C[DirectWrite] C -->|依赖| D[dwrite.lib] B -->|依赖| E[d2d1.lib] ``` 3. **函数签名说明**: - `@12` 后缀表示函数使用 `__stdcall` 调用约定 - 参数总大小为 12 字节(32 位系统) - 函数原型:`HRESULT DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE, REFIID, IUnknown**)` ### 完整初始化代码示例 ```cpp #include <d2d1.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "d2d1.lib") #pragma comment(lib, "dwrite.lib") BOOL CD2DC::Initialize(CWnd* pWnd, int width, int height) { // 1. 创建D2D工厂 HRESULT hr = D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pD2DFactory ); if (FAILED(hr)) return FALSE; // 2. 创建DirectWrite工厂 (这是出错的地方) hr = DWriteCreateFactory( DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), reinterpret_cast<IUnknown**>(&m_pDWriteFactory) ); if (FAILED(hr)) { TRACE(_T("DWriteCreateFactory 失败: 0x%X\n"), hr); return FALSE; } // ... 其他初始化代码 ... return TRUE; } ``` ### 常见错误场景排查 1. **32位 vs 64位问题**: - 确保引用的库架构匹配(x86 或 x64) - 检查项目属性 > 平台工具集是否匹配 2. **Windows SDK 版本问题**: - 最低要求:Windows SDK 7.0(Windows 7) - 推荐使用 Windows SDK 10.0+ 3. **运行依赖**: - 确保目标系统安装了正确的 DirectX 运行 - Windows 7 需要安装 [Platform Update](https://support.microsoft.com/en-us/topic/platform-update-for-windows-7-and-windows-server-2008-r2-kb2670838-82b8e48d-2527-8d0b-6d6b-3d37cbd9a3d4) 4. **头文件包含顺序**: ```cpp // 正确顺序 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <dwrite.h> // 必须在d2d1.h之后 ```
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