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原创 自动生成Timeline 并绑定对应物体和按顺序播放
模型提供的动画是一个模型下一个动画 然后懒人不想手动拖动模型变成预制体在一个一个拖入Timeline中 于是就写了一个编辑器工具 直接看代码吧 using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.Timeline; using System.IO; using UnityEngine.Playables; using System.Collections.Generic; public class Test : EditorWindow { st
2020-05-14 11:02:05
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原创 根据list或数组内容返回对应下标(Linq)
根据list或数组内容返回对应下标(Linq) String _Toolname = "JilunTool"; String ToolGameName = "JilunTool/NiuliTool"; int tempintdex1 = Array.IndexOf<string>(ToolGameName.Split('/'), _Too...
2020-04-03 11:55:14
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原创 .net学习之转string和byte[]数组的相互装换
byte[] myByte = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("string");//string转换陈byte string bufferTag = Encoding.UTF8.GetString(myByte ); //数组byte转化string,
2020-03-13 17:29:50
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原创 FileStream .Seek()和FileStream.Read的配合使用
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace writeorread { class Program { static voi...
2020-03-13 09:28:31
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空空如也
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