CentOS下配置webrtc服务器

本文介绍了在CentOS系统中配置WebRTC服务器的过程,包括房间服务器、信令服务器和coturn打洞服务器的设置。参照Ubuntu配置方法,采用Google的AppRTC作为房间服务器,Collider作为信令服务器,并详细解释了ICE协议在NAT穿越中的作用。通过提供GitHub源码和官方教程链接,帮助读者完成服务器搭建。

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主要参考:Ubuntu下配置webrtc服务器

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原理介绍:<以下文字copy自上文>

  • 房间服务器

房间服务器是用来创建和管理通话会话的状态维护,是双方通话还是多方通话,加入与离开房间等等,我们暂时沿用Google部署在GAE平台上的AppRTC这个房间服务器实现,该GAE App的源码可以在github.com上获取.该实现是一个基于Python的GAE应用,我们需要下载Google GAE的离线开发包到我们自己的Linux服务器上来运行该项目,搭建大陆互联网环境下的房间服务器。

  • 信令服务器

信令服务器是用来管理和协助通话终端建立去中心的点对点通话的一个角色.这个角色要负责一下任务:

  • 用来控制通信发起或者结束的连接控制消息
  • 发生错误时用来相互通告的消息
  • 各自一方媒体流元数据,比如像解码器、解码器的配置、带宽、媒体类型等等
  • 两两之间用来建立安全连接的关键数据
  • 外界所能看到的网络上的数据,比如广域网IP地址、端口等

信令服务器的具体协议实现没有严格规定,只要实现功能就OK.
我们这里依然沿用Google提供的基于GO语言和WebSocket的信令服务器Collider.和上面的房间服务器一并在Github上可以获取.获取到我们自己的Linux服务器上用GO语言的运行环境来运行

### 使用 Docker 在 CentOS安装配置支持 WebRTC 的 ZLMediaKit #### 准备工作 为了确保顺利部署,在开始之前确认主机环境满足最低要求。编译机器应为 Centos 7.9 或更高版本,具备 GCC 版本至少为 11.2.1 和 CMake 至少为 3.28.1 [^2]。 #### 创建 Dockerfile 文件 创建一个新的 `Dockerfile` 来定义用于构建 ZLMediaKit 镜像所需的指令集: ```dockerfile FROM centos:latest # 设置环境变量以防止交互式提示 ENV DEBIAN_FRONTEND=noninteractive # 更新包列表并安装必要的依赖项 RUN yum update -y && \ yum install epel-release -y && \ yum groupinstall "Development Tools" -y && \ yum install openssl-devel libuuid-devel git cmake make gcc-c++ -y # 克隆 ZLMediaKit 源码仓库 WORKDIR /root/ RUN git clone https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit.git # 构建项目 WORKDIR /root/ZLMediaKit RUN mkdir build && cd build && cmake .. && make -j$(nproc) # 启动服务 CMD ["./objs/linux/release/server/ZLMediaKitServer"] ``` 此文件描述了一个基于最新版 CentOS 的镜像,其中包含了编译和运行 ZLMediaKit 所需的所有工具链以及库文件 。 #### 构建 Docker 镜像 保存上面的 `Dockerfile` 到本地目录后,在同一路径下执行如下命令来构建自定义镜像: ```bash docker build -t zlmwk . ``` 这一步会读取当前目录下的 `Dockerfile` 并按照其指示逐步完成镜像组装过程 [^1]。 #### 运行容器实例 成功创建好镜像之后就可以启动新的容器了。这里建议指定端口映射以便于外部访问内部的服务接口: ```bash docker run --name=my-zlmwk -p 8000:8000 -d zlmwk ``` 上述操作将会以前台守护模式开启名为 my-zlmwk 的新进程,并把宿主机上的 8000 端口号转发给容器内的相同编号端口 。 #### 测试 WebRTC 功能 最后可以通过浏览器或其他 RTMP/HTTP-FLV/HLS/WebSocket 协议播放器测试刚刚搭建好的流媒体服务器是否正常运作。如果一切顺利的话应该能够看到视频画面被推送至客户端设备上显示出来 [^3]。
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