将游戏坐标转化成屏幕鼠标坐标

将游戏坐标转化成屏幕鼠标坐标

思路说明:转化其实是取得两点的相对位置,例如将游戏人物移动到另外一个位置(游戏人物初始位置坐标到目的位置坐标),鼠标需要移动到屏幕的某个位置。算出游戏的移动距离,游戏两个点之间的夹角(cos,sin),然后映射到屏幕中的两个点。
注意:需要提前算出游戏两点距离对应屏幕两点间距离的比例(游戏距离/屏幕两点距离),只是针对第一人称,人物固定屏幕类游戏

1.获取鼠标在屏幕的坐标

package com.company;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MouseInfo extends JFrame {
   
    private final JPanel contentPanel = new JPanel();
    JLabel value_x = null;
    JLabel value_y = null;

    /**
     * 展示画布,显示鼠标坐标
     */
    public static void getMouse() {
   
        try {
   
            MouseInfo info_frame = new MouseInfo();
            info_frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            info_frame.setVisible(true);
            info_frame.setAlwaysOnTop(true);
            Timer timer = new Timer();
            timer.schedule(new TimerTask() {
   
                @Override
                public void run() {
   
                    Point point = java.awt.MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
                    info_frame.value_x.setText("" + point.x);
                    info_frame.value_y.setText("" + point.y);
                }
            
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