将游戏坐标转化成屏幕鼠标坐标
思路说明:转化其实是取得两点的相对位置,例如将游戏人物移动到另外一个位置(游戏人物初始位置坐标到目的位置坐标),鼠标需要移动到屏幕的某个位置。算出游戏的移动距离,游戏两个点之间的夹角(cos,sin),然后映射到屏幕中的两个点。
注意:需要提前算出游戏两点距离对应屏幕两点间距离的比例(游戏距离/屏幕两点距离),只是针对第一人称,人物固定屏幕类游戏
1.获取鼠标在屏幕的坐标
package com.company;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MouseInfo extends JFrame {
private final JPanel contentPanel = new JPanel();
JLabel value_x = null;
JLabel value_y = null;
/**
* 展示画布,显示鼠标坐标
*/
public static void getMouse() {
try {
MouseInfo info_frame = new MouseInfo();
info_frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
info_frame.setVisible(true);
info_frame.setAlwaysOnTop(true);
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Point point = java.awt.MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
info_frame.value_x.setText("" + point.x);
info_frame.value_y.setText("" + point.y);
}