《软件测试经验与教训》笔记

本文总结了软件测试的多个方面,强调测试基础如抽样,最佳实践,测试作用和理想情况。指出测试不能保证100%质量,测试员需具备自我驱动和批判性思维。探索式测试和避免测试惯例也是关键。测试策略应随产品成熟度调整,并清晰报告问题而非解决所有问题。自动化测试是补充,不应强求100%自动化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、软件测试的基础

抽样:对场景/路径和数据抽样。故而,不可能穷尽所有的路径和数据。

ps: 要想在所有可能出现问题的地方穷尽测试,要么功能极其简单,要么测试员想象力差。

二、最佳实践

不相信最佳实践,在一定条件下,一些实践比另一些要好

三、测试在项目中的作用

在产品交付前,及时使用【质量问题】进行了各方敲打,可能最终的问题仍然归于敲打不彻底;

项目中各个功能离“悬崖峭壁”还有多远;

 

注意:

过于偏重某一方面,而忽略另一个方面;

与产品,开发,UI等协调关注点;满足其需要;

个人的理解:

 

  • 测试与用户在使用的根本差别

用户: 带着问题,需求,迫切需要一个方案;

 

  • 测试与程序员,产品的差别

    区别: 客观性

    医不自治医生能给别人治病却不能给自己治

    ps:写工具/框架时,尽管自己也随时测试;感觉比程序员好一些; 但同时一定不再是一个合格的测试员了(初级测试员)

 

四、测试的理想情况

理想情况:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

多则惑少则明

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值