Set
// 可以通过数组创建一个set(具有 iterable 接口的其他数据结构都行)
let set = new Set([1,2,3,2]);
// 通过set.size获取Set的大小
console.log(set.size);
//Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
set.add(4);
// Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
set.delete(1);
//Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
set.has(2);
//Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
set.clear();
//Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
//Set.prototype.values():返回键值的遍历器
//Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
//Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
WeakSet
它与 Set 有两个区别。
- 首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
- WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
Map
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
// set方法设置元素
m.set(o, 'content')
// 获取key为o的value
m.get(o) // "content"
// has判断是否存在某个元素与map中
m.has(o) // true
// 删除key为o的某个元素
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
WeakMap
WeakMap与Map的区别有两点。
- WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
- WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。