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Object.is()
这个方法是为了弥补==
与===
的问题的。
- ==的问题。会自动转换数据类型
- ===的问题。NaN不等于自身,以及+0等于-0
es6提出了“Same-value equality”(同值相等)算法。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
❗️
- Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝
- 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__内置属性用来获取对象的原型对象。setPrototypeOf用来设置对象的原型对象,getPrototypeOf用来获取对象的原型对象。
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
- Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的值
- Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组
Object.fromEntries()
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。