游戏开发之三 基本图元练习

Direct3D定义了6种基本的图形表示:

点列表(D3DPT_POINTLIST)、线列表(D3DPT_LINELIST)、

线条带(D3DPT_LINESTRIP)、三角形列(D3DPT_TRIANGLIST)、

三角形带(D3DPT_TRIANGLESTRIP)、三角形扇。

图元绘制函数DrawPrimitive(),第一个参数就是基本图元类型,即在以上6种中选择一种。

 

先来练习一下这些基本图元吧!实现从键盘输入1——5,分别选择5种不同的图元类型。

 

基本的思路和步骤当然还是与绘制一个正方形类似了。在此基础上:

1、定义一个变量,用来接受键盘传递过来的数字    int KeyDownType=0;

2、在方法WndProc()中,在switch (message)中添加case语句,判断是否是键盘息     用:WM_KEYDOWN

3、将绘制方法g_pD3DDevice->DrawPrimitive()中传去不同的参数,同时也放入swith case语句中

 

效果图:

 
 
 
 

 

 

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