Direct3D定义了6种基本的图形表示:
点列表(D3DPT_POINTLIST)、线列表(D3DPT_LINELIST)、
线条带(D3DPT_LINESTRIP)、三角形列(D3DPT_TRIANGLIST)、
三角形带(D3DPT_TRIANGLESTRIP)、三角形扇。
图元绘制函数DrawPrimitive(),第一个参数就是基本图元类型,即在以上6种中选择一种。
先来练习一下这些基本图元吧!实现从键盘输入1——5,分别选择5种不同的图元类型。
基本的思路和步骤当然还是与绘制一个正方形类似了。在此基础上:
1、定义一个变量,用来接受键盘传递过来的数字 int KeyDownType=0;
2、在方法WndProc()中,在switch (message)中添加case语句,判断是否是键盘息 用:WM_KEYDOWN
3、将绘制方法g_pD3DDevice->DrawPrimitive()中传去不同的参数,同时也放入swith case语句中
效果图: