<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[我爱1和0 个人主页:521100.net]]></title><description><![CDATA[微信公众号：woaitech]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; woaitech]]></copyright><item><title><![CDATA[Bootstrap File Input 的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/50642579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/50642579</guid><author>woaitech</author><pubDate>Sun, 07 Feb 2016 09:07:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于工作需要使用Bootstrap的FileInput插件，在此分享下插件的使用方法
直接上代码
fileinput.html


	
		
		
		
		
	
	
		
		
		
		
		Select File
		
		
		
		
		
		
		var ctrlName = 'input-2';
		var control = $('#' + ctrlName); 

		co]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[fatal error UISCrollview.h: No such file or directory]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/50486079</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/50486079</guid><author>woaitech</author><pubDate>Sat, 09 Jan 2016 01:09:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\
                    $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/ui         #添加次代码
2.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos_ui_static #添加次代码
3.
$(call import-m]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[异常java.lang.IllegalArgumentException: No configs match configSpec 的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/50479993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/50479993</guid><author>woaitech</author><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 00:23:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[12-12 06:24:06.908: ERROR/AndroidRuntime(753): FATAL EXCEPTION: GLThread 10


12-12 06:24:06.908: ERROR/AndroidRuntime(753): java.lang.IllegalArgumentException: No configs match configSpec


12-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[项目文件包含 ToolsVersion="12.0" 设置,而此版本的 MSBuild 不支持该工具版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/50464220</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/50464220</guid><author>woaitech</author><pubDate>Tue, 05 Jan 2016 17:50:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决方法：
右键点击你的项目，选择属性，再点击配置属性中的常规，常规中有个平台工作集，把V120改成V100，点击应用即可。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Layer的锚点与Scale缩放]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/48241621</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/48241621</guid><author>woaitech</author><pubDate>Sun, 06 Sep 2015 11:39:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近写代码需要用到缩放，而且是Layer的，但是发现怎么设置位置都是错误，于是决定研究下。
首先，基础代码，代码上不错特殊处理，没有锚点设置和缩放
class TestLayer : public Layer {
    
public:
    
    bool init();
    CREATE_FUNC(TestLayer);
};

bool TestLayer::init()]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UITabBar 的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/48105651</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/48105651</guid><author>woaitech</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2015 16:13:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.设置自己的旋转图片

UIImage *selectedImage = [UIImage
imageNamed:@"emoji307.png"];

self.tabBarItem.selectedImage = selectedImage;
但是这样会有一个问题，首先看下上面的效果，如下图：


原始图片


可以看到图片没有按原始的渲染
解决方案：


se]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不使用Main.storyboard]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/48058511</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/48058511</guid><author>woaitech</author><pubDate>Fri, 28 Aug 2015 21:18:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天学习ios，但是发现创建的工程里面总是使用了Main.storyboard，那么如果想编码实现怎么办？
1.删除Main storyboard file base name
位于Supporting Files中的Info.plist


2.在AppDelegate的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinish]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Missing restore mechanism解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/47657073</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/47657073</guid><author>woaitech</author><pubDate>Fri, 14 Aug 2015 09:53:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[IAP提交审核时，如果应用程序中带有非消耗性商品，需要增加restore解决方案，一个比较简单的方案就是增加一个Restore按钮，
按钮调用restoreCompletedTransactions方法
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions]; 
这样将恢复所有已经完成的transaction。
调用方法之后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS storyboard 和模拟器的尺寸大小不符，选择的是iPhone6 但 storyboard面板太大！！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/47280349</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/47280349</guid><author>woaitech</author><pubDate>Tue, 04 Aug 2015 17:59:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[如题


解决方案：

在Xcode里打开Storyboard，点右边工具窗口最上方的左起第一个图标，然后在右边工具窗口中找到Interface Builder Document，确保这项里的Use Size Classes处于未选中状态，即可让sotryboard中ViewController的大小恢复到以前的标准屏幕大小。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android开发环境异常处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/47159963</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/47159963</guid><author>woaitech</author><pubDate>Thu, 30 Jul 2015 23:55:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自我爱1和0

1.
Loading data for Android L(Preview) has encountered a problem. Parsing data for Android L failed.Unsupported major.minor version 51.0.
Parsing Data for android-22 failed Unsupported m]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[php 获得ip地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/47048487</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/47048487</guid><author>woaitech</author><pubDate>Fri, 24 Jul 2015 22:41:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[php 获得ip地址
function getIP() {
	$ip;
	if (getenv("HTTP_CLIENT_IP"))
		$ip = getenv("HTTP_CLIENT_IP");
	else if (getenv("HTTP_X_FORWARDED_FOR"))
		$ip = getenv("HTTP_X_FORWARDED_FOR");
	else if (getenv]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ std::map使用注意]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46816775</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46816775</guid><author>woaitech</author><pubDate>Thu, 09 Jul 2015 14:42:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[std::map使用注意]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP接收请求的方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46786697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46786697</guid><author>woaitech</author><pubDate>Tue, 07 Jul 2015 11:07:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.$_GET
通过
 URL 参数传递给当前脚本的变量的数组。

<?php
echo 'Hello ' . htmlspecialchars($_GET["name"]) . '!';
?>

假设用户访问的是 http://example.com/?name=Hannes，将输出 Hello Hannes!



2.$_POST
通过 HTTP POST 方法传递给当]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP如何关闭notice级别的错误提示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46747309</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46747309</guid><author>woaitech</author><pubDate>Fri, 03 Jul 2015 23:49:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、php.ini文件
error_reporting改为：
error_reporting=E_ALL & ~E_NOTICE


2、页面
在你想禁止notice错误提示的页面中加入如下代码：
/* Report all errors except E_NOTICE */
error_reporting(E_ALL^E_NOTICE);]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Apache无法启动解决 the requested operation has failed]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46744371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46744371</guid><author>woaitech</author><pubDate>Fri, 03 Jul 2015 17:50:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[Apache不能启动解决办法


原因一：80端口占用例如IIS，另外就是迅雷。我的apache服务器就是被迅雷害得无法启用！

原因二：软件冲突装了某些软件会使apache无法启动如Dr.com 你打开网络连接->TcpIp属性->高级->WINS标签 把netbios的lmhosts对勾去掉，禁用tcp/ip的netbios. 然后再启动应该就可以了。

原因三：httpd.co]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript 游戏中的面向对象的设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46688781</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46688781</guid><author>woaitech</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2015 23:38:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介： 从程序角度考虑，许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中，我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原型继承和使用 JavaScript 实现基本的面向对象的编程 (OOP)。学习如何在 JavaScript 中使用基于经典继承的库从 OOP 中获得更多的好处。本文还将介绍架构式设计模式，来展示了如何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[分析了443个免费代理 其中只有21％没有黑幕 那么剩下的79%呢]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46682815</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46682815</guid><author>woaitech</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2015 15:18:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[我的web服务－Proxy Checker现在正式上线了！你可以使用它来测试代理服务器的安全性。源代码将会在稍后公布出来。

由于我于2013年所发表的文章《为什么免费的代理会是免费的？》在Reddit网上收到了广泛的好评，所以我决定我将继续发表一篇相关文章。这一次，我将会尝试寻找一种使用了我在文章中所描述技术的代理服务。

所以，我写了一个非常简易的脚本(实际上是一个php函数),这个脚]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP超时处理全面总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46682703</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46682703</guid><author>woaitech</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2015 15:12:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[【 概述 】

 在PHP开发中工作里非常多使用到超时处理到超时的场合，我说几个场景：

1. 异步获取数据如果某个后端数据源获取不成功则跳过，不影响整个页面展现

2. 为了保证Web服务器不会因为当个页面处理性能差而导致无法访问其他页面，则会对某些页面操作设置

3. 对于某些上传或者不确定处理时间的场合，则需要对整个流程中所有超时设置为无限，否则任何一个环节设置不当，都会导致]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解RunLoop]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46623653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46623653</guid><author>woaitech</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 16:33:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[這篇文章實在太好了，不由自主地轉載了，原文http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/




RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念，这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手，介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中，苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac截图功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46514593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/woaitech/article/details/46514593</guid><author>woaitech</author><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 09:56:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先说一下两种截图
1.Command＋shift＋3:全屏截图，保存截图到桌面
2.Command＋shift＋4:鼠标选定区域截图，保存截图到桌面


这里说明一下
以上两个操作，如果你同时按住Ctrl，最后保存截图在剪切板里，你可以COM+V来直接粘贴到编辑界面


第一种截图就是无脑截图了，不说什么了
第二种截图，还有小技巧


一
使用Command＋shif]]></description><category></category></item></channel></rss>