NGUI————sprite显示顺序

本文介绍了在Unity3D中使用NGUI库动态显示Sprite的技巧。通过为每个点击事件添加ButtonMessage,并根据用户点击顺序更新Sprite的显示内容。详细展示了click1、click2和click3函数的实现,用于控制不同位置的Sprite激活状态和更新Sprite的图片名称。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在游戏中通常涉及到购买武器,商店里面摆了很多武器,点击哪个武器就在下面依次显示选中的武器。用NGUIsprite显示这些图片,但是必须显示的图片不是固定的位置,而是根据用户点击的顺序进行显示。首先定义相应的sprite,如果图片很多可以利用数组存储,点击的图片是按钮,给按钮添加buttonmessage,添加代码如下:

void click1()
{

if(i==0)
{  
sprite1.SetActive(true);
sprite4.spriteName = "Orc Armor - Shoulders";
}
if(i==1)
{
sprite2.SetActive(true);
sprite5.spriteName = "Orc Armor - Shoulders";
}
if(i==2)
{  
sprite3.SetActive(true);
sprite6.spriteName = "Orc Armor - Shoulders";
}

i++;

}
     void click2()
{


if(i==0)
{  
sprite1.SetActive(true);
sprite4.spriteName = "Orc Armor - Bracers";
}
if(i==1)
{
sprite2.SetActive(true);
sprite5.spriteName = "Orc Armor - Bracers";
}
if(i==2)
{  
sprite3.SetActive(true);
sprite6.spriteName = "Orc Armor - Bracers";
}
i++;

}

void click3()
{
if(i==0)
{
sprite1.SetActive(true);
sprite4.spriteName = "Orc Armor - Boots";
}
if(i==1)
{  
sprite2.SetActive(true);
sprite5.spriteName = "Orc Armor - Boots";
}
if(i==2)
{  
sprite3.SetActive(true);
sprite6.spriteName = "Orc Armor - Boots";
}
i++;

}

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