unity3d 广告牌

网上看到些Unity3D的公告板的方法,国内的有问题,国外的那个http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CameraFacingBillboard还是对的,不过初始朝向方向要是+-Z轴。下面第二段代码效果比较好,有时候需要将物体调整一下旋转角度,以便对准摄像机

改了点可以设置面向法线,然后对面的默认朝向就没啥子要求了。

 

[csharp]  view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Billboard : MonoBehaviour {  
  5.       
  6.     public Camera m_Camera;  
  7.     public Vector3 Normal;  
  8.     Quaternion direction;  
  9.       
  10.     // Use this for initialization  
  11.     void Start () {  
  12.         direction=Quaternion.FromToRotation (new Vector3 (0, 0, 1), Normal);  
  13.     }  
  14.       
  15.     // Update is called once per frame  
  16.     void Update ()  
  17.     {  
  18.         transform.rotation = m_Camera.transform.rotation* direction;  
  19.     }  
  20.   
  21. }  

 

今天又用到这个脚本,以前写那个不方便调节,在弄初始朝向的时候,用法线麻烦的很。改了哈直接保存初始旋转数据,相机获取也改了哈。

默认为空时,取当前使用相机。
 

[csharp]  view plain copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Billboard : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     public Camera camera;  
  7.     Quaternion direction=new Quaternion();  
  8.       
  9.     // Use this for initialization  
  10.     void Start () {  
  11.         direction.x = transform.localRotation.x;  
  12.         direction.y = transform.localRotation.y;  
  13.         direction.z = transform.localRotation.z;  
  14.         direction.w = transform.localRotation.w;  
  15.     }  
  16.       
  17.     // Update is called once per frame  
  18.     void Update ()  
  19.     {  
  20.         Camera cam=null;  
  21.         if (camera != null)  
  22.         {  
  23.             cam = camera;  
  24.         }  
  25.         else  
  26.         {  
  27.             cam = Camera.current;  
  28.             if (!cam)  
  29.                 return;  
  30.         }  
  31.         transform.rotation = cam.transform.rotation * direction;  
  32.     }  
  33.   
  34. }  

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